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Domina el poder de las reliquias y forja tu arquetipo perfecto

Clasificación de reliquias de nivel S/A · combos clave de 7 arquetipos · las 18 reliquias explicadas · consejos de sinergia entre builds y reliquias

Tier list de reliquiasClasificadas por poder
S · tómalas al verlas
Ectoplasma Ectoplasm
Ectoplasma Ectoplasm S
Antigua
+1 de energía cada turno, pero ya no puedes ganar oro. Una reliquia Antigua que define la partida.
Estrella negra Black Star
Estrella negra Black Star S
Antigua
Las élites sueltan una reliquia adicional. Cuanto antes la tomes, más bola de nieve hace.
Azufre Brimstone
Azufre Brimstone S
Tienda
Cada turno ganas +2 de Fuerza y todos los enemigos +1. El sueño de un Acorazado de Fuerza.
Linterna Lantern
Linterna Lantern S
Común
Gana 1 de energía adicional en el primer turno de cada combate — una fuente de energía sencilla pero de primera.
Fresa Strawberry
Fresa Strawberry S
Común
Al recogerla, aumenta tus PV máximos en 7 — simple y eficaz; a la comunidad le encantan los PV máximos.
Petardo festivo Festive Popper
Petardo festivo Festive Popper S
Común
Al inicio de cada combate inflige 9 de daño a TODOS los enemigos — una cara nueva de StS2 que acelera los primeros combates; nivel S para la comunidad.
Cuerno de gremlin Gremlin Horn
Cuerno de gremlin Gremlin Horn S
Poco común
Cada vez que un enemigo muere, gana 1 de energía y roba 1 carta — el motor perpetuo de los combates contra varios enemigos; nivel S por consenso.
Reloj de arena de mercurio Mercury Hourglass
Reloj de arena de mercurio Mercury Hourglass S
Poco común
Al inicio de tu turno inflige 3 de daño a TODOS los enemigos — daño gratis durante toda la partida.
Pantógrafo Pantograph
Pantógrafo Pantograph S
Poco común
Al inicio de los combates de jefe, cura 25 PV — aumenta enormemente tu margen de error contra los jefes.
Plumín Pen Nib
Plumín Pen Nib S
Poco común
Cada 10.º Ataque que juegas inflige el doble de daño — nuclear con golpes múltiples o golpeadores pesados.
Máscara roja Red Mask
Máscara roja Red Mask S
Poco común
Al inicio de cada combate aplica 1 Débil a TODOS los enemigos — reducción de daño para todo el equipo.
Pera Pear
Pera Pear S
Poco común
Aumenta tus PV máximos en 10 — la Fresa mejorada.
Helado Ice Cream
Helado Ice Cream S
Rara
La energía ahora se conserva entre turnos — nivel S por consenso, la reliquia de energía con mayor techo.
Peonza incesante Unceasing Top
Peonza incesante Unceasing Top S
Rara
Cada vez que tu mano queda vacía durante tu turno, roba 1 carta — un motor de robo para mazos de ciclado rápido.
Ficha de juego Gambling Chip
Ficha de juego Gambling Chip S
Rara
Al inicio de cada combate, descarta cualquier número de cartas y roba esa misma cantidad — transforma tu turno inicial.
Anillo arcoíris Rainbow Ring
Anillo arcoíris Rainbow Ring S
Rara
La primera vez cada turno que juegas un Ataque, una Habilidad y un Poder, gana 1 de Fuerza y 1 de Destreza — juega los tres colores para +2/+2 por turno.
Diente afilado Razor Tooth
Diente afilado Razor Tooth S
Rara
Cada vez que juegas un Ataque o una Habilidad, la mejora durante el resto de este combate — una mecánica nueva de StS2 que crece a medida que juegas.
Galleta deliciosa Yummy Cookie
Galleta deliciosa Yummy Cookie S
Antigua
Mejora 4 cartas al recogerla — un 40,9% de tasa de victoria y un 69,9% de tasa de elección en los tríos de Antiguas.
Pergamino arcano Arcane Scroll
Pergamino arcano Arcane Scroll S
Antigua
Gana una carta rara aleatoria — el número 1 indiscutible del ladder Elo de Antiguas de la comunidad; tómala al verla.
A · elecciones fuertes para la mayoría de los mazos
Astrolabio Astrolabe
Astrolabio Astrolabe A
Antigua
Transforma 3 cartas y las mejora al recogerla — salto instantáneo de calidad del mazo.
Bufanda brillante Brilliant Scarf
Bufanda brillante Brilliant Scarf A
Antigua
La 5.ª carta que juegas cada turno es gratis — un motor oculto para mazos de mano grande.
Ancla Anchor
Ancla Anchor A
Común
Comienza cada combate con 10 de Bloqueo. Sencilla pero siempre activa.
Bolsa de preparación Bag of Preparation
Bolsa de preparación Bag of Preparation A
Común
Roba 2 cartas extra en el primer turno — enorme aumento de consistencia.
Bolsa de canicas Bag of Marbles
Bolsa de canicas Bag of Marbles A
Poco común
Aplica 1 Vulnerable a todos los enemigos al inicio del combate — daño gratis para todo el equipo.
Cráneo de snecko Snecko Skull
Cráneo de snecko Snecko Skull A
Común (Silenciosa)
Cada vez que aplicas Veneno, aplica 1 acumulación adicional — obligatoria para la Silenciosa de Veneno.
Phrog de papel Paper Phrog
Phrog de papel Paper Phrog A
Poco común (Acorazado)
Los enemigos con Vulnerable reciben +75% de daño de ataque en lugar de +50% — define el arquetipo del Acorazado de Vulnerable.
Ojo de snecko Snecko Eye
Ojo de snecko Snecko Eye A
Antigua
Roba 2 cartas extra al inicio del turno pero comienza cada combate Confundido — la mayor tasa de victoria del ladder Elo de Antiguas de la comunidad (93,8%) y solo se elige el 13,1% de las veces; criminalmente infravalorada.
Sai
Sai A
Antigua
Gana 7 de Bloqueo al inicio de cada turno — un 92,3% de tasa de victoria, de las más altas del ladder de Antiguas.
Arquetipos de buildsMás ›

Los 7 arquetipos dominantes de este parche: combos clave, curva de aprendizaje y cómo funciona cada motor.

Bloqueo de agotamiento Exhaust Block
Bloqueo de agotamiento Exhaust Block S El Acorazado The Ironclad
Agotamiento · Bloqueo · Ciclo
Dificultad ★★★★★

Ampliamente considerado el mazo más fuerte del Acorazado en Ascensión alta: Corrupción Corruption hace las habilidades gratis pero Agotadas, Abrazo oscuro Dark Embrace roba con cada Agotamiento, No sentir dolor Feel No Pain bloquea con cada Agotamiento, Barricada Barricade conserva el Bloqueo para siempre y Plancha Body Slam lo convierte en daño.

Combo clave
Corruption + Dark Embrace + Barricade + Body Slam
Escalado de fuerza Strength Scaling
Escalado de fuerza Strength Scaling S El Acorazado The Ironclad
Fuerza · Vulnerable · Ráfaga
Dificultad ★★★★★

Forma demoníaca Demon Form + Ruptura de límites Limit Break (duplica la Fuerza, sin tope) sigue siendo la subida más consistente. La nueva carta Hellraiser juega automáticamente y gratis cada Strike que robas — un motor de Strikes semiautomático.

Combo clave
Demon Form + Limit Break + paquete de Vulnerable
Descarte astuto Sly Discard
Descarte astuto Sly Discard S La Silenciosa The Silent
Descarte · Combo · Techo
Dificultad ★★★★

El mayor techo de daño de StS2: las cartas de Astucia se juegan solas al ser descartadas, así que los motores estilo Preparación Prepared/Acrobacias Acrobatics resuelven 5+ cartas por turno. Techo S+, pero necesita piezas concretas.

Combo clave
Cartas de Astucia + Prepared/Acrobatics + Adrenaline
Acumulación de veneno Poison Stacking
Acumulación de veneno Poison Stacking A La Silenciosa The Silent
Veneno · DoT · Constante
Dificultad ★★★★★

El clásico Veneno sigue siendo fiable: acumúlalo y luego duplica/triplica con Catalizador Catalyst. Lento contra jefes de muchos PV pero extremadamente consistente, y genial en cooperativo.

Combo clave
Deadly Poison + Catalyst + Wraith Form
Ejecución por condena Doom Execute
Ejecución por condena Doom Execute S El Necrovinculador The Necrobinder
Condena · Ejecución · Cooperativo
Dificultad ★★★★★

La Condena ejecuta por porcentaje de PV máximos, ignorando el escalado de PV del cooperativo — el único personaje S+ del cooperativo. Fin de los días End of Days barre tableros. Equilibra la generación y el gasto de Almas o te estancarás en los jefes.

Combo clave
Blight Strike + End of Days + motor de Almas
Garra de coste cero Claw Zero-Cost
Garra de coste cero Claw Zero-Cost A El Defectuoso The Defect
Coste 0 · Agresivo · Ciclo
Dificultad ★★★★★

Garra Claw + Scrape + All for One + FTL + Beam Cell forman un ciclo de daño de coste 0 — las muertes más rápidas del juego. El control con orbes de Oscuridad es el polo opuesto para combates largos.

Combo clave
Claw + All for One + FTL
Ráfaga estelar Star Burst
Ráfaga estelar Star Burst A El Regente The Regent
Estrellas · Ráfaga · Área
Dificultad ★★★★

Alineación Alignment convierte Estrellas en energía; Siete estrellas Seven Stars gasta 7 por 49 de daño en área. Nunca la mezcles con Forja — tu ingreso de Estrellas por barajado dicta cuántas cartas de gasto de Estrellas soporta el mazo.

Combo clave
Alignment + Seven Stars + Astral Pulse
Todas las reliquias42 reliquias
Ectoplasma Ectoplasm
Ectoplasma Ectoplasm S
Antigua
+1 de energía cada turno, pero ya no puedes ganar oro. Una reliquia Antigua que define la partida.
Estrella negra Black Star
Estrella negra Black Star S
Antigua
Las élites sueltan una reliquia adicional. Cuanto antes la tomes, más bola de nieve hace.
Azufre Brimstone
Azufre Brimstone S
Tienda
Cada turno ganas +2 de Fuerza y todos los enemigos +1. El sueño de un Acorazado de Fuerza.
Astrolabio Astrolabe
Astrolabio Astrolabe A
Antigua
Transforma 3 cartas y las mejora al recogerla — salto instantáneo de calidad del mazo.
Bufanda brillante Brilliant Scarf
Bufanda brillante Brilliant Scarf A
Antigua
La 5.ª carta que juegas cada turno es gratis — un motor oculto para mazos de mano grande.
Ancla Anchor
Ancla Anchor A
Común
Comienza cada combate con 10 de Bloqueo. Sencilla pero siempre activa.
Bolsa de preparación Bag of Preparation
Bolsa de preparación Bag of Preparation A
Común
Roba 2 cartas extra en el primer turno — enorme aumento de consistencia.
Bolsa de canicas Bag of Marbles
Bolsa de canicas Bag of Marbles A
Poco común
Aplica 1 Vulnerable a todos los enemigos al inicio del combate — daño gratis para todo el equipo.
Pluma eterna Eternal Feather
Pluma eterna Eternal Feather
Poco común
Por cada 5 cartas de tu mazo, cura 3 PV en los sitios de descanso.
Cenizas de Caronte Charon's Ashes
Cenizas de Caronte Charon's Ashes
Rara
Cada vez que Agotas una carta, inflige 3 de daño a TODOS los enemigos — el multiplicador del mazo de Agotamiento.
Resto palpitante Beating Remnant
Resto palpitante Beating Remnant
Rara
Puedes perder como máximo 20 PV por turno — seguro antimuerte súbita en Ascensión alta.
Chip emocional Emotion Chip
Chip emocional Emotion Chip
Rara (Defectuoso)
Si perdiste PV el turno pasado, activa todas las pasivas de tus orbes al inicio del turno.
Campana de llamada Calling Bell
Campana de llamada Calling Bell
Antigua
Gana una Aflicción única y 3 reliquias — una apuesta de alto riesgo y alta recompensa.
Akabeko
Akabeko
Poco común
Gana 8 de Vigor al inicio del combate — un primer turno que golpea más fuerte.
Rompecabezas centenario Centennial Puzzle
Rompecabezas centenario Centennial Puzzle
Común
La primera vez que pierdes PV en cada combate, roba 3 cartas.
Diadema de diamante Diamond Diadem
Diadema de diamante Diamond Diadem
Antigua
Si juegas 2 o menos cartas en un turno, recibes la mitad de daño de los enemigos.
Violín Fiddle
Violín Fiddle
Antigua
Roba 2 cartas extra al inicio del turno, pero no puedes robar más ese turno.
Cofre alquímico Alchemical Coffer
Cofre alquímico Alchemical Coffer
Tienda
Llena al instante los 4 huecos de poción — una armería exprés antes de un jefe.
Linterna Lantern
Linterna Lantern S
Común
Gana 1 de energía adicional en el primer turno de cada combate — una fuente de energía sencilla pero de primera.
Fresa Strawberry
Fresa Strawberry S
Común
Al recogerla, aumenta tus PV máximos en 7 — simple y eficaz; a la comunidad le encantan los PV máximos.
Petardo festivo Festive Popper
Petardo festivo Festive Popper S
Común
Al inicio de cada combate inflige 9 de daño a TODOS los enemigos — una cara nueva de StS2 que acelera los primeros combates; nivel S para la comunidad.
Gola Gorget
Gola Gorget
Común
Comienza cada combate con 4 de Blindaje Plating (decae 1 por turno) — fuerte contra enemigos de golpes múltiples.
Cuerno de gremlin Gremlin Horn
Cuerno de gremlin Gremlin Horn S
Poco común
Cada vez que un enemigo muere, gana 1 de energía y roba 1 carta — el motor perpetuo de los combates contra varios enemigos; nivel S por consenso.
Reloj de arena de mercurio Mercury Hourglass
Reloj de arena de mercurio Mercury Hourglass S
Poco común
Al inicio de tu turno inflige 3 de daño a TODOS los enemigos — daño gratis durante toda la partida.
Pantógrafo Pantograph
Pantógrafo Pantograph S
Poco común
Al inicio de los combates de jefe, cura 25 PV — aumenta enormemente tu margen de error contra los jefes.
Plumín Pen Nib
Plumín Pen Nib S
Poco común
Cada 10.º Ataque que juegas inflige el doble de daño — nuclear con golpes múltiples o golpeadores pesados.
Máscara roja Red Mask
Máscara roja Red Mask S
Poco común
Al inicio de cada combate aplica 1 Débil a TODOS los enemigos — reducción de daño para todo el equipo.
Pera Pear
Pera Pear S
Poco común
Aumenta tus PV máximos en 10 — la Fresa mejorada.
Fuelle Bellows
Fuelle Bellows
Poco común
La primera mano que robas cada combate viene mejorada — una reliquia nueva de StS2, básicamente un Armamento Armaments gratis cada combate.
Helado Ice Cream
Helado Ice Cream S
Rara
La energía ahora se conserva entre turnos — nivel S por consenso, la reliquia de energía con mayor techo.
Peonza incesante Unceasing Top
Peonza incesante Unceasing Top S
Rara
Cada vez que tu mano queda vacía durante tu turno, roba 1 carta — un motor de robo para mazos de ciclado rápido.
Ficha de juego Gambling Chip
Ficha de juego Gambling Chip S
Rara
Al inicio de cada combate, descarta cualquier número de cartas y roba esa misma cantidad — transforma tu turno inicial.
Anillo arcoíris Rainbow Ring
Anillo arcoíris Rainbow Ring S
Rara
La primera vez cada turno que juegas un Ataque, una Habilidad y un Poder, gana 1 de Fuerza y 1 de Destreza — juega los tres colores para +2/+2 por turno.
Diente afilado Razor Tooth
Diente afilado Razor Tooth S
Rara
Cada vez que juegas un Ataque o una Habilidad, la mejora durante el resto de este combate — una mecánica nueva de StS2 que crece a medida que juegas.
Cola de lagarto Lizard Tail
Cola de lagarto Lizard Tail
Rara
Cuando fueras a morir, revive con el 50% de tus PV máximos (una vez por partida) — una vida extra nunca viene mal.
Cráneo de snecko Snecko Skull
Cráneo de snecko Snecko Skull A
Común (Silenciosa)
Cada vez que aplicas Veneno, aplica 1 acumulación adicional — obligatoria para la Silenciosa de Veneno.
Phrog de papel Paper Phrog
Phrog de papel Paper Phrog A
Poco común (Acorazado)
Los enemigos con Vulnerable reciben +75% de daño de ataque en lugar de +50% — define el arquetipo del Acorazado de Vulnerable.
Tarjeta de socio Membership Card
Tarjeta de socio Membership Card
Tienda
Todo en la tienda cuesta un 50% menos — el núcleo de las builds de tienda; cuanto antes la compres, más renta.
Ojo de snecko Snecko Eye
Ojo de snecko Snecko Eye A
Antigua
Roba 2 cartas extra al inicio del turno pero comienza cada combate Confundido — la mayor tasa de victoria del ladder Elo de Antiguas de la comunidad (93,8%) y solo se elige el 13,1% de las veces; criminalmente infravalorada.
Sai
Sai A
Antigua
Gana 7 de Bloqueo al inicio de cada turno — un 92,3% de tasa de victoria, de las más altas del ladder de Antiguas.
Galleta deliciosa Yummy Cookie
Galleta deliciosa Yummy Cookie S
Antigua
Mejora 4 cartas al recogerla — un 40,9% de tasa de victoria y un 69,9% de tasa de elección en los tríos de Antiguas.
Pergamino arcano Arcane Scroll
Pergamino arcano Arcane Scroll S
Antigua
Gana una carta rara aleatoria — el número 1 indiscutible del ladder Elo de Antiguas de la comunidad; tómala al verla.
Biblioteca de pociones

Todas las pociones de la versión actual, con el mejor momento para beber cada una.

Poción de bloqueo Block Potion
Gana 12 de Bloqueo.
Cuándo usarlaJusto antes de un golpe fuerte telegrafiado.
Poción de fuego Fire Potion
Inflige 20 de daño a un enemigo.
Cuándo usarlaComo remate cuando un enemigo ya está a rango de muerte.
Poción de fuerza Strength Potion
Gana 2 de Fuerza durante el resto de este combate.
Cuándo usarlaEn el primer turno en mazos de golpes múltiples — cada golpe se beneficia.
Poción veloz Swift Potion
Roba 3 cartas.
Cuándo usarlaCuando buscas una carta clave a mitad del combate.
Poción de energía Energy Potion
Gana 2 de energía.
Cuándo usarlaPara arrancar un turno de ráfaga.
Poción de debilidad Weak Potion
Aplica 3 de Débil a un enemigo.
Cuándo usarlaAl inicio de los combates de jefe, antes de sus grandes ataques.
Poción de vulnerabilidad Vulnerable Potion
Aplica 3 de Vulnerable a un enemigo.
Cuándo usarlaAl inicio de los combates de jefe, justo antes de tus golpes pesados.
Duplicador Duplicator
La siguiente carta que juegues este turno se juega dos veces.
Cuándo usarlaGuárdala para tu rematador o un Poder clave.
Brebaje del jugador Gambler's Brew
Descarta cualquier número de cartas y luego roba esa misma cantidad.
Cuándo usarlaEl salvavidas de las manos iniciales atascadas.
Bendición de la forja Blessing of the Forge
Mejora todas las cartas de tu mano durante el resto de este combate.
Cuándo usarlaEn el primer turno para maximizar el valor durante el combate.
Corazón de hierro Heart of Iron
Gana 7 de Blindaje Plating.
Cuándo usarlaContra enemigos de golpes múltiples, donde el Blindaje bloquea cada golpe.
Hada en una botella Fairy in a Bottle
Cuando fueras a morir, sobrevive y cura el 30% de tus PV máximos.
Cuándo usarlaNunca la bebas — guárdala como seguro contra élites y jefes.
Fantasma en un frasco Ghost in a Jar
Gana 1 de Intangible (Silenciosa).
Cuándo usarlaPara aguantar un solo turno de daño entrante masivo.
Aceite de snecko Snecko Oil
Roba 7 cartas y aleatoriza los costes de las cartas de tu mano.
Cuándo usarlaTurnos de ráfaga en mazos grandes que pueden resistir el caos de costes.
Recuerdos líquidos Liquid Memories
Devuelve una carta de tu pila de descartes a tu mano; cuesta 0 este turno.
Cuándo usarlaPara reciclar un Poder clave o un rematador.
Consejos de sinergia build-reliquia
Imprescindible para Bloqueo de agotamiento: Cenizas de Caronte Charon's Ashes — 3 de daño en área por carta agotada. Con Corrupción ciclando 5+ cartas por turno se convierte en un multiplicador de daño gratuito. Ver Bloqueo de agotamiento.
Ráfaga estelar prioriza reliquias de energía como Ectoplasma Ectoplasm (+1 de energía/turno): las Estrellas solo pagan gastos de Estrellas, así que la energía extra financia Alineación y robo de cartas. Ver Ráfaga estelar y El Regente.
Garra de coste cero nunca carece de energía pero teme las Aflicciones: los perjuicios se pegan a tus cartas permanentemente, y un mazo de Garras fino no puede permitirse ni una sola carta contaminada. Evita las bendiciones con precio de Aflicción. Ver Garra de coste cero.
Ejecución por condena destaca en solitario en cooperativo: la Condena ejecuta por porcentaje de PV máximos, ignorando el escalado de PV del cooperativo (×1,75/2,5/3,25) — la única respuesta S+. Combínala con Resto palpitante Beating Remnant (máximo 20 PV perdidos por turno) para aguantar con seguridad hasta el umbral. Ver Ejecución por condena y El Necrovinculador.