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Domina a los cinco héroes

Estadísticas iniciales, orden de desbloqueo, mecánicas básicas y builds recomendadas de un vistazo — además de las cartas insignia de cada héroe, para que forjes tu propio camino a la victoria.

Elige tu héroe

Los héroes se desbloquean en cadena: Acorazado → Silenciosa → Regente → Necrovinculador → Defectuoso. Los principiantes deberían empezar con el Acorazado.

El Acorazado The IroncladFuerza / Bloqueo

Cartas insignia

Aplastar Bash 2
Aplastar Bash
Ataque
Inflige daño y aplica Vulnerable (+50% de daño de ataque recibido). El arranque del motor de Vulnerable del Acorazado.
Ira Anger 0
Ira Anger
Ataque
Ataque de coste 0, una de las mejores comunes iniciales — rellena gratis tu mano de 5 cartas.
Golpe de pomo Pommel Strike 1
Golpe de pomo Pommel Strike
Ataque
Daño más robo; mejorada roba dos veces. Lubricante clave del motor de Strikes.
Corrupción Corruption 3
Corrupción Corruption
Poder
Las Habilidades cuestan 0 pero se Agotan al jugarlas — el motor del arquetipo de Agotamiento-Bloqueo.
Plancha Body Slam 1
Plancha Body Slam
Ataque
Inflige daño igual a tu Bloqueo. Mejorada cuesta 0 — el rematador del mazo de Bloqueo.
Quitar importancia Shrug It Off 1
Quitar importancia Shrug It Off
Habilidad
Gana 8 de Bloqueo (11 mejorada) y roba 1 carta — la mejor defensa común para cualquier mazo del Acorazado.
Determinación True Grit 1
Determinación True Grit
Habilidad
Gana 7 de Bloqueo (9 mejorada) y Agota una carta aleatoria; mejorada te deja elegir cuál — el motor de arranque de los mazos de Agotamiento.
Inflamar Inflame 1
Inflamar Inflame
Poder
Gana 2 de Fuerza (3 mejorada) — el núcleo de primer nivel de todo mazo de Fuerza.
Torbellino Whirlwind X
Torbellino Whirlwind
Ataque
Inflige 5 de daño (8 mejorada) a TODOS los enemigos X veces — el multiplicador que convierte Fuerza en daño en área.
Forma demoníaca Demon Form 3
Forma demoníaca Demon Form
Poder
Al inicio de cada turno gana 2 de Fuerza (3 mejorada) — tomarla te compromete con el arquetipo de Fuerza.
La Silenciosa The SilentAgilidad / Veneno
La Silenciosa The Silent

PV iniciales70

Reliquia inicialAnillo de la serpiente Ring of the Snake: roba cartas extra al inicio del combate

DesbloqueoInicia una partida como Acorazado para desbloquearla

Cartas insignia

Puñalada Backstab 0
Puñalada Backstab
Ataque
Daño explosivo de coste 0 que encaja por igual en mazos de Veneno, Cuchillas y Astucia.
Catalizador Catalyst 1
Catalizador Catalyst
Habilidad
Duplica (mejorada: triplica) el Veneno de un enemigo — el rematador del mazo de Veneno.
Danza de cuchillas Blade Dance 1
Danza de cuchillas Blade Dance
Habilidad
Añade Cuchillas Shivs a tu mano. Generador de Cuchillas clave — combínala con Precisión Accuracy para escalar.
Adrenalina Adrenaline 0
Adrenalina Adrenaline
Habilidad
Robo más energía en una sola carta — encaja en prácticamente cualquier mazo de la Silenciosa.
Neutralizar Neutralize 0
Neutralizar Neutralize
Ataque
Inflige 3 de daño (4 mejorada) y aplica 1 Débil (2 mejorada) — la carta inicial más fuerte del juego, valor gratis en cada combate.
Lanzamiento de daga Dagger Throw 1
Lanzamiento de daga Dagger Throw
Ataque
Inflige 9 de daño (12 mejorada), roba 1 carta y luego descarta 1 — el disparador de descarte que todo mazo de Astucia quiere.
Acrobacias Acrobatics 1
Acrobacias Acrobatics
Habilidad
Roba 3 cartas (4 mejorada) y luego descarta 1 — el núcleo de robo del motor de Astucia. Pasó de Común a Poco común en la v0.103.
Estratega Tactician 3
Estratega Tactician
Habilidad
Gana 1 de energía (2 mejorada). Astucia Sly — al ser descartada se juega gratis, convirtiendo los efectos de descarte en energía gratis.
Vapores nocivos Noxious Fumes 1
Vapores nocivos Noxious Fumes
Poder
Al inicio de cada turno aplica 2 de Veneno (3 mejorada) a TODOS los enemigos — el motor de coste 1 de los mazos de Veneno.
Forma espectral Wraith Form 3
Forma espectral Wraith Form
Poder
Gana 2 de Intangible (3 mejorada); pierde 1 de Destreza al inicio de cada turno. Ascendió a la nueva rareza Antigua en StS2 — una respuesta defensiva que cualquier mazo puede salpicar.
El Regente The RegentEstrellas / Forja
El Regente The Regent

PV iniciales72

Reliquia inicialDerecho divino Divine Right: gana 3 Estrellas al inicio del combate

DesbloqueoInicia una partida como Silenciosa para desbloquearlo

Mecánicas básicas

Personaje nuevo: un mago astral transportado en un trono. Recursos duales: las Estrellas persisten entre turnos sin límite; la Forja Forge potencia permanentemente su Hoja soberana Sovereign Blade. Nunca mezcles cartas de Estrellas y de Forja en un mismo mazo.

Builds recomendadas

A Ráfaga estelar Star Burst Alineación Alignment convierte Estrellas en energía; Siete estrellas Seven Stars gasta 7 por 49 de daño en área. Nunca la mezcles con Forja — tu ingreso de Estrellas por barajado dicta cuántas cartas de gasto de Estrellas soporta el mazo.

Cartas insignia

Siete estrellas Seven Stars 7★
Siete estrellas Seven Stars
Ataque
Gasta 7 Estrellas para infligir 49 de daño en área — el rematador insignia del mazo de Estrellas.
Pulso astral Astral Pulse 3★
Pulso astral Astral Pulse
Ataque
3 Estrellas por 14 en área — una de las comunes más fuertes del juego.
El herrero The Smith 1+4★
El herrero The Smith
Habilidad
1 de energía + 4 Estrellas por Forja 30 — la gran recompensa de la Forja.
Estrella fugaz Falling Star 0
Estrella fugaz Falling Star
Ataque
Inflige 8 de daño (12 mejorada) y aplica 1 Débil + 1 Vulnerable — el Strike inicial más fuerte del juego.
Venerar Venerate 1
Venerar Venerate
Habilidad
Gana 2 Estrellas (3 mejorada) — el generador de Estrellas básico del arquetipo estelar.
Golpe solar Solar Strike 1
Golpe solar Solar Strike
Ataque
Inflige 9 de daño (10 mejorada) y gana 1 Estrella (2 mejorada) — ataque e ingreso de Estrellas en una sola común.
Alineación Alignment 0
Alineación Alignment
Habilidad
Convierte Estrellas en 2 de energía (3 mejorada) — el conversor de Estrellas a energía en el corazón del motor estelar.
Profetizar Prophesize 2
Profetizar Prophesize
Habilidad
Roba 6 cartas (9 mejorada) — una de las cartas de robo más fuertes del juego; tómala al verla.
Génesis Genesis 2
Génesis Genesis
Poder
Al inicio de cada turno gana 2 Estrellas (3 mejorada) — verla define el arquetipo de Estrellas para la partida.
Forma del vacío Void Form 3
Forma del vacío Void Form
Poder
Termina tu turno; después, tus 2 primeras cartas de cada turno cuestan 0. Etérea. El núcleo de los motores de ráfaga del Vacío — nunca la mezcles con cartas de Forja.
El Necrovinculador The NecrobinderInvocación / Condena
El Necrovinculador The Necrobinder

PV iniciales66

Reliquia inicialFilacteria vinculada Bound Phylactery: Invoca 1 al inicio de cada turno

DesbloqueoInicia una partida como Regente para desbloquearlo

Mecánicas básicas

Nuevo personaje liche que lucha junto a Osty, una mano esquelética gigante que ataca y bloquea golpes con su cuerpo. Las acumulaciones de Condena Doom ejecutan a los enemigos al final del turno cuando la Condena ≥ sus PV máximos — la única respuesta S+ al escalado de PV del cooperativo. Las Almas Souls son fichas de coste 0 de «roba 2 y luego agota».

Builds recomendadas

S Ejecución por condena Doom Execute La Condena ejecuta por porcentaje de PV máximos, ignorando el escalado de PV del cooperativo — el único personaje S+ del cooperativo. Fin de los días End of Days barre tableros. Equilibra la generación y el gasto de Almas o te estancarás en los jefes.

Cartas insignia

Fin de los días End of Days 3
Fin de los días End of Days
Ataque
Condena masiva en área que ejecuta de inmediato a los enemigos en el umbral — puede terminar combates al instante.
Desafío Defy 1
Desafío Defy
Habilidad
Aplica Débil Weak (-25% de daño enemigo) — la mitigación con mejor relación calidad-precio del juego.
Desatar Unleash 1
Desatar Unleash
Ataque
Osty inflige 6 de daño más daño igual a sus PV actuales — la recompensa clave de Osty; cuanto más grande es Osty, más fuerte golpea.
Guardaespaldas Bodyguard 1
Guardaespaldas Bodyguard
Habilidad
Invoca 5 (7 mejorada) — la forma básica de aumentar los PV de Osty.
Plaga Scourge 1
Plaga Scourge
Habilidad
Aplica 13 de Condena (16 mejorada) y roba 1 carta (2 mejorada) — la principal acumuladora de Condena que nunca cuesta tempo.
Despojar Reave 1
Despojar Reave
Ataque
Inflige 9 de daño (11 mejorada) y baraja 1 Alma Soul (2 mejorada) en tu pila de robo — el motor de Almas básico.
Empujón Poke 0
Empujón Poke
Ataque
Osty inflige 6 de daño (9 mejorada) — una orden gratuita de Osty que todo mazo de Invocación quiere.
Acechar Haunt 1
Acechar Haunt
Poder
Cada vez que juegas un Alma, un enemigo aleatorio pierde 6 PV (8 mejorada) — el pivote del motor de Almas de nivel S.
Cuenta atrás Countdown 1
Cuenta atrás Countdown
Poder
Al inicio de cada turno aplica 6 de Condena (9 mejorada) a un enemigo aleatorio — un motor pasivo de Condena.
Forma de la Parca Reaper Form 3
Forma de la Parca Reaper Form
Poder
Cada vez que tus ataques infligen daño, aplica esa misma cantidad de Condena — la carta de techo de los mazos híbridos de Condena × ataque.
El Defectuoso The DefectOrbes / Energía
El Defectuoso The Defect

PV iniciales75

Reliquia inicialNúcleo agrietado Cracked Core: canaliza 1 Relámpago al inicio del combate

DesbloqueoInicia una partida como Necrovinculador para desbloquearlo

Mecánicas básicas

Sistema de orbes (Relámpago/Escarcha/Oscuridad/Plasma). La acumulación permanente de Enfoque Focus ya no existe en StS2, sustituida por el juego activo de canalizar/evocar. El arquetipo de Garra Claw de coste 0 regresa y mata más rápido que cualquier otra cosa.

Builds recomendadas

A Garra de coste cero Claw Zero-Cost Garra Claw + Scrape + All for One + FTL + Beam Cell forman un ciclo de daño de coste 0 — las muertes más rápidas del juego. El control con orbes de Oscuridad es el polo opuesto para combates largos.

Cartas insignia

Garra Claw 0
Garra Claw
Ataque
Ataque de coste 0 que potencia cada Garra durante el resto del combate — el núcleo del motor de coste 0.
Chispazo Zap 1
Chispazo Zap
Habilidad
Canaliza 1 Relámpago — la base de todo mazo de orbes.
Doble lanzamiento Dualcast 1
Doble lanzamiento Dualcast
Habilidad
Evoca tu orbe más a la derecha dos veces — la clave de los turnos de ráfaga con orbes de Oscuridad.
Relámpago esférico Ball Lightning 1
Relámpago esférico Ball Lightning
Ataque
Inflige 7 de daño (10 mejorada) y canaliza 1 Relámpago — la comuna pilar de los mazos de Relámpago.
Ola de frío Cold Snap 1
Ola de frío Cold Snap
Ataque
Inflige 6 de daño (9 mejorada) y canaliza 1 Escarcha — ataque y defensa en una sola carta.
Motor de compilación Compile Driver 1
Motor de compilación Compile Driver
Ataque
Inflige 7 de daño (10 mejorada); roba 1 carta por cada tipo de orbe distinto que tengas — el motor de robo de los mazos de orbes mixtos.
Glaciar Glacier 2
Glaciar Glacier
Habilidad
Gana 6 de Bloqueo (9 mejorada) y canaliza 2 Escarcha — el núcleo del mazo tortuga de Escarcha.
Desfragmentar Defragment 1
Desfragmentar Defragment
Poder
Gana 1 de Enfoque (2 mejorada) — tras la reestructuración del Enfoque en StS2 es la única fuente estable de Enfoque (ahora rara); todo mazo de orbes la quiere.
Tempestad Tempest X
Tempestad Tempest
Habilidad
Canaliza X Relámpagos (X+1 mejorada) — una carta, un tablero lleno de orbes.
Forma de eco Echo Form 3
Forma de eco Echo Form
Poder
La primera carta que juegas cada turno se juega dos veces. Etérea — la carta de techo de todo mazo del Defectuoso; máxima prioridad de mejora.
Resumen de la biblioteca de cartas

Hay 577 cartas en la versión actual — esta es una selección de las cartas insignia clave de cada héroe. Abre cualquier sección de personaje arriba para ver mecánicas completas y consejos de build.

Aplastar Bash 2
Aplastar Bash
Ataque
Inflige daño y aplica Vulnerable (+50% de daño de ataque recibido). El arranque del motor de Vulnerable del Acorazado.
Ira Anger 0
Ira Anger
Ataque
Ataque de coste 0, una de las mejores comunes iniciales — rellena gratis tu mano de 5 cartas.
Golpe de pomo Pommel Strike 1
Golpe de pomo Pommel Strike
Ataque
Daño más robo; mejorada roba dos veces. Lubricante clave del motor de Strikes.
Corrupción Corruption 3
Corrupción Corruption
Poder
Las Habilidades cuestan 0 pero se Agotan al jugarlas — el motor del arquetipo de Agotamiento-Bloqueo.
Plancha Body Slam 1
Plancha Body Slam
Ataque
Inflige daño igual a tu Bloqueo. Mejorada cuesta 0 — el rematador del mazo de Bloqueo.
Quitar importancia Shrug It Off 1
Quitar importancia Shrug It Off
Habilidad
Gana 8 de Bloqueo (11 mejorada) y roba 1 carta — la mejor defensa común para cualquier mazo del Acorazado.
Determinación True Grit 1
Determinación True Grit
Habilidad
Gana 7 de Bloqueo (9 mejorada) y Agota una carta aleatoria; mejorada te deja elegir cuál — el motor de arranque de los mazos de Agotamiento.
Inflamar Inflame 1
Inflamar Inflame
Poder
Gana 2 de Fuerza (3 mejorada) — el núcleo de primer nivel de todo mazo de Fuerza.
Torbellino Whirlwind X
Torbellino Whirlwind
Ataque
Inflige 5 de daño (8 mejorada) a TODOS los enemigos X veces — el multiplicador que convierte Fuerza en daño en área.
Forma demoníaca Demon Form 3
Forma demoníaca Demon Form
Poder
Al inicio de cada turno gana 2 de Fuerza (3 mejorada) — tomarla te compromete con el arquetipo de Fuerza.
Puñalada Backstab 0
Puñalada Backstab
Ataque
Daño explosivo de coste 0 que encaja por igual en mazos de Veneno, Cuchillas y Astucia.
Catalizador Catalyst 1
Catalizador Catalyst
Habilidad
Duplica (mejorada: triplica) el Veneno de un enemigo — el rematador del mazo de Veneno.
Danza de cuchillas Blade Dance 1
Danza de cuchillas Blade Dance
Habilidad
Añade Cuchillas Shivs a tu mano. Generador de Cuchillas clave — combínala con Precisión Accuracy para escalar.
Adrenalina Adrenaline 0
Adrenalina Adrenaline
Habilidad
Robo más energía en una sola carta — encaja en prácticamente cualquier mazo de la Silenciosa.
Neutralizar Neutralize 0
Neutralizar Neutralize
Ataque
Inflige 3 de daño (4 mejorada) y aplica 1 Débil (2 mejorada) — la carta inicial más fuerte del juego, valor gratis en cada combate.
Lanzamiento de daga Dagger Throw 1
Lanzamiento de daga Dagger Throw
Ataque
Inflige 9 de daño (12 mejorada), roba 1 carta y luego descarta 1 — el disparador de descarte que todo mazo de Astucia quiere.
Acrobacias Acrobatics 1
Acrobacias Acrobatics
Habilidad
Roba 3 cartas (4 mejorada) y luego descarta 1 — el núcleo de robo del motor de Astucia. Pasó de Común a Poco común en la v0.103.
Estratega Tactician 3
Estratega Tactician
Habilidad
Gana 1 de energía (2 mejorada). Astucia Sly — al ser descartada se juega gratis, convirtiendo los efectos de descarte en energía gratis.
Vapores nocivos Noxious Fumes 1
Vapores nocivos Noxious Fumes
Poder
Al inicio de cada turno aplica 2 de Veneno (3 mejorada) a TODOS los enemigos — el motor de coste 1 de los mazos de Veneno.
Forma espectral Wraith Form 3
Forma espectral Wraith Form
Poder
Gana 2 de Intangible (3 mejorada); pierde 1 de Destreza al inicio de cada turno. Ascendió a la nueva rareza Antigua en StS2 — una respuesta defensiva que cualquier mazo puede salpicar.
El Regente The Regent · 10 cartas
Siete estrellas Seven Stars 7★
Siete estrellas Seven Stars
Ataque
Gasta 7 Estrellas para infligir 49 de daño en área — el rematador insignia del mazo de Estrellas.
Pulso astral Astral Pulse 3★
Pulso astral Astral Pulse
Ataque
3 Estrellas por 14 en área — una de las comunes más fuertes del juego.
El herrero The Smith 1+4★
El herrero The Smith
Habilidad
1 de energía + 4 Estrellas por Forja 30 — la gran recompensa de la Forja.
Estrella fugaz Falling Star 0
Estrella fugaz Falling Star
Ataque
Inflige 8 de daño (12 mejorada) y aplica 1 Débil + 1 Vulnerable — el Strike inicial más fuerte del juego.
Venerar Venerate 1
Venerar Venerate
Habilidad
Gana 2 Estrellas (3 mejorada) — el generador de Estrellas básico del arquetipo estelar.
Golpe solar Solar Strike 1
Golpe solar Solar Strike
Ataque
Inflige 9 de daño (10 mejorada) y gana 1 Estrella (2 mejorada) — ataque e ingreso de Estrellas en una sola común.
Alineación Alignment 0
Alineación Alignment
Habilidad
Convierte Estrellas en 2 de energía (3 mejorada) — el conversor de Estrellas a energía en el corazón del motor estelar.
Profetizar Prophesize 2
Profetizar Prophesize
Habilidad
Roba 6 cartas (9 mejorada) — una de las cartas de robo más fuertes del juego; tómala al verla.
Génesis Genesis 2
Génesis Genesis
Poder
Al inicio de cada turno gana 2 Estrellas (3 mejorada) — verla define el arquetipo de Estrellas para la partida.
Forma del vacío Void Form 3
Forma del vacío Void Form
Poder
Termina tu turno; después, tus 2 primeras cartas de cada turno cuestan 0. Etérea. El núcleo de los motores de ráfaga del Vacío — nunca la mezcles con cartas de Forja.
Fin de los días End of Days 3
Fin de los días End of Days
Ataque
Condena masiva en área que ejecuta de inmediato a los enemigos en el umbral — puede terminar combates al instante.
Desafío Defy 1
Desafío Defy
Habilidad
Aplica Débil Weak (-25% de daño enemigo) — la mitigación con mejor relación calidad-precio del juego.
Desatar Unleash 1
Desatar Unleash
Ataque
Osty inflige 6 de daño más daño igual a sus PV actuales — la recompensa clave de Osty; cuanto más grande es Osty, más fuerte golpea.
Guardaespaldas Bodyguard 1
Guardaespaldas Bodyguard
Habilidad
Invoca 5 (7 mejorada) — la forma básica de aumentar los PV de Osty.
Plaga Scourge 1
Plaga Scourge
Habilidad
Aplica 13 de Condena (16 mejorada) y roba 1 carta (2 mejorada) — la principal acumuladora de Condena que nunca cuesta tempo.
Despojar Reave 1
Despojar Reave
Ataque
Inflige 9 de daño (11 mejorada) y baraja 1 Alma Soul (2 mejorada) en tu pila de robo — el motor de Almas básico.
Empujón Poke 0
Empujón Poke
Ataque
Osty inflige 6 de daño (9 mejorada) — una orden gratuita de Osty que todo mazo de Invocación quiere.
Acechar Haunt 1
Acechar Haunt
Poder
Cada vez que juegas un Alma, un enemigo aleatorio pierde 6 PV (8 mejorada) — el pivote del motor de Almas de nivel S.
Cuenta atrás Countdown 1
Cuenta atrás Countdown
Poder
Al inicio de cada turno aplica 6 de Condena (9 mejorada) a un enemigo aleatorio — un motor pasivo de Condena.
Forma de la Parca Reaper Form 3
Forma de la Parca Reaper Form
Poder
Cada vez que tus ataques infligen daño, aplica esa misma cantidad de Condena — la carta de techo de los mazos híbridos de Condena × ataque.
Garra Claw 0
Garra Claw
Ataque
Ataque de coste 0 que potencia cada Garra durante el resto del combate — el núcleo del motor de coste 0.
Chispazo Zap 1
Chispazo Zap
Habilidad
Canaliza 1 Relámpago — la base de todo mazo de orbes.
Doble lanzamiento Dualcast 1
Doble lanzamiento Dualcast
Habilidad
Evoca tu orbe más a la derecha dos veces — la clave de los turnos de ráfaga con orbes de Oscuridad.
Relámpago esférico Ball Lightning 1
Relámpago esférico Ball Lightning
Ataque
Inflige 7 de daño (10 mejorada) y canaliza 1 Relámpago — la comuna pilar de los mazos de Relámpago.
Ola de frío Cold Snap 1
Ola de frío Cold Snap
Ataque
Inflige 6 de daño (9 mejorada) y canaliza 1 Escarcha — ataque y defensa en una sola carta.
Motor de compilación Compile Driver 1
Motor de compilación Compile Driver
Ataque
Inflige 7 de daño (10 mejorada); roba 1 carta por cada tipo de orbe distinto que tengas — el motor de robo de los mazos de orbes mixtos.
Glaciar Glacier 2
Glaciar Glacier
Habilidad
Gana 6 de Bloqueo (9 mejorada) y canaliza 2 Escarcha — el núcleo del mazo tortuga de Escarcha.
Desfragmentar Defragment 1
Desfragmentar Defragment
Poder
Gana 1 de Enfoque (2 mejorada) — tras la reestructuración del Enfoque en StS2 es la única fuente estable de Enfoque (ahora rara); todo mazo de orbes la quiere.
Tempestad Tempest X
Tempestad Tempest
Habilidad
Canaliza X Relámpagos (X+1 mejorada) — una carta, un tablero lleno de orbes.
Forma de eco Echo Form 3
Forma de eco Echo Form
Poder
La primera carta que juegas cada turno se juega dos veces. Etérea — la carta de techo de todo mazo del Defectuoso; máxima prioridad de mejora.

Los valores de las cartas reflejan la versión actual del EA y pueden cambiar con las actualizaciones.