Preguntas frecuentes
¿Con qué personaje deberían empezar los principiantes?
El Acorazado: 80 PV más la curación de Sangre ardiente dan el mayor margen de error mientras enseña Fuerza, Vulnerable, Agotamiento y Bloqueo. Luego ramifica: Silenciosa → Necrovinculador → Defectuoso → Regente.
¿Debería tomar todas las recompensas de cartas?
No. Un mazo pequeño y enfocado siempre es más fuerte. Toma solo cartas que sirvan a tu build y salta el resto; eliminar cartas en las tiendas importa más que comprarlas.
¿Cuántas élites debería combatir en el Acto 1?
Ya no hay una fórmula fija. Regla general: combate élites cuando tengas 1-2 respuestas y un sitio de descanso antes de ellas — las reliquias de élite pueden definir toda tu partida.
¿Descansar o mejorar en las hogueras?
Los PV son un recurso — todo lo que supere 1 está «de sobra». Si el próximo combate no te va a matar, mejora una carta clave (p. ej. Desfragmentar se duplica al mejorarla).
¿En qué se diferencia el cooperativo del modo en solitario?
De 2 a 4 jugadores, solo amigos de Steam, sin emparejamiento. Los PV de los jefes escalan ×1,75/2,5/3,25 mientras el daño se mantiene, así que el soporte, los perjuicios y las ejecuciones porcentuales (Necrovinculador, el único S+) se disparan. Aprende primero en solitario.
¿Qué ha cambiado más respecto a StS1?
Cooperativo de 4 jugadores; las bendiciones de los Antiguos sustituyen a las reliquias de jefe; las Aflicciones (adheridas a tus cartas) sustituyen a las Maldiciones; nuevos Encantamientos, cartas de misión y actos alternativos; el Defectuoso pierde el Enfoque permanente; reconstruido en Godot. Muchos instintos de StS1 hay que reprogramarlos.
¿Cuándo llega la Vigía Watcher?
Confirmada para el Acceso anticipado sin fecha (la comunidad apuesta por mediados-finales de 2026). La hoja de ruta también incluye los Actos 2b/3b, nuevos modos y el verdadero final de la historia en la 1.0.
¿Cuándo debería usar mis pociones?
No las acumules — solo tienes 3 huecos. Las pociones de Bloqueo/Debilidad/Vulnerabilidad son para turnos de golpes grandes telegrafiados y aperturas de jefes; la Poción de fuerza y la Bendición de la forja quieren el primer turno; el Duplicador y los Recuerdos líquidos esperan a tu rematador o Poder clave; guarda el Hada en una botella puramente como seguro contra élites y jefes.
¿Hay una regla general para las elecciones de eventos?
El consenso de la comunidad ordena: eliminación/transformación dirigida de cartas > reliquias > PV máximos > oro, y los tratos de oro por maldición suelen ser malos. Elige lo que le falte a tu mazo — eliminación cuando esté hinchado, PV máximos cuando sea frágil — y ojo con trampas scriptadas como la opción de «rechazar» de Wongo's, que degrada una de tus cartas.
¿Qué viene de camino a la 1.0?
La Vigía está confirmada para el Acceso anticipado (sin fecha), con los actos alternativos 2b/3b, nuevos modos y el verdadero final de la historia previstos para la 1.0. El equipo también anunció una pausa más larga tras el parche beta de agosto mientras se orientan hacia lanzamientos de contenido más grandes.