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⚭ Modo cooperativo

Escalad la Aguja juntos

Forma equipo con 2-4 jugadores: los PV enemigos escalan con el tamaño del grupo, y la coordinación importa más que la fuerza bruta.

Guía de cooperativo

Configuración del grupo y reglas

El cooperativo admite de 2 a 4 jugadores, solo amigos de Steam — no hay emparejamiento público ni sistema de lobby. El anfitrión crea la sala desde el menú multijugador e invita mediante la superposición de Steam, y debe permanecer en línea durante toda la sesión. Las partidas guardadas se pueden reanudar, pero solo con el grupo original, y no puedes llevar varias campañas a la vez. La Ascensión usa el nivel más bajo del grupo y progresa por separado del modo en solitario. Todos los jugadores deben usar mods idénticos en el mismo orden de carga o el juego se desincroniza — lo más seguro es desactivar los mods por completo. Solo PC (Windows/Mac/Linux/Steam Deck).

Turnos simultáneos y perjuicios compartidos

Todos juegan a la vez, los enemigos atacan a TODOS los jugadores simultáneamente, y Vulnerable/Débil se comparten en todo el equipo — un jugador que aplica Vulnerable multiplica el daño de todos. Las reliquias caen en lotes según el número de jugadores y se reparten una cada uno (los empates se resuelven con piedra-papel-tijera); las tiendas son por jugador. En las hogueras, la nueva opción Remendar Mend cura a otro jugador un 30% de sus PV máximos. Activa el Modo rápido en los ajustes para que las animaciones de cuatro jugadores no se hagan pesadas.

Cartas de equipo y pases

No hay sistema de intercambio libre — las cartas solo se mueven entre jugadores mediante cartas específicas de cooperativo. La Pelota The Ball es un ataque incoloro de coste 1 y 10 de daño que pasa a un compañero aleatorio y gana +15 de daño cada vez que se pasa. Vínculo de almas Soulbound (Necrovinculador) enlaza a un compañero para que tus Almas también entren en su mazo. La v0.108 añadió 15 cartas de cooperativo, incluidas Midnight, Blaze, Blade Symphony, Concoct, Plot, Constellation, Underworld, Hibernate y One For All.

Caídos y resurrección

Un jugador que cae en combate revive con 1 PV en el siguiente piso siempre que al menos un compañero sobreviva; una aniquilación total termina la partida. «Mantén vivo al jugador más tanque» es la regla de oro — canaliza las pociones defensivas hacia él cuando los PV del equipo bajen, y usa el Remendar de la hoguera para sacar a un aliado revivido de 1 PV. Ten en cuenta que el Hada en una botella solo salva a su dueño.

Escalado de PV enemigos en cooperativo

Según la wiki oficial, los PV en cooperativo = PV base × número de jugadores × un coeficiente de acto (×1,1 en el Acto 1, ×1,2 en los Actos 2/3, ×1,3 para el jefe del Acto 3) — así que 4 jugadores se enfrentan aproximadamente a ×4,4-5,2 de PV, no a las cifras de ×1,75/2,5/3,25 que a veces se citan. El daño de ataque enemigo NO escala con el número de jugadores, pero el Blindaje, el Artefacto, el Resbaladizo y el Asustadizo acumulan más, y el Bloqueo enemigo también escala. Por eso las ejecuciones de Condena porcentuales (Necrovinculador) son tan preciadas en cooperativo.

Roles y composición del equipo

Roles por consenso de la comunidad: Acorazado tanque principal, Silenciosa amplificadora de perjuicios/veneno, Defectuoso flexible (Bloqueo de Escarcha o daño de Relámpago), Regente DPS de ráfaga que acumula Estrellas entre turnos, Necrovinculador control de tablero cuyo Osty absorbe golpes por el equipo. Alineaciones clásicas: Acorazado + Silenciosa para dúos; Acorazado + Silenciosa + Regente para tríos; Acorazado + Silenciosa + Defectuoso + Regente para cuartetos. Evita personajes duplicados — compiten por los mismos pools de cartas y reliquias.