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Mapa y rutas

Rutas de alta tasa de victoria

Las rutas inteligentes son la clave de la Aguja. Ideas de rutas, prioridades de nodos y compensaciones de eventos para cada acto — para que tomes la decisión óptima entre riesgo y recompensa.

Resumen del mapa y leyenda de nodos
Resumen de nodos del mapa de StS2
Combate👑ÉliteTienda🔥Descanso?EventoCofreJefe
Actos alternativos: el Acto 1 es aleatoriamente Maleza o Submuelles, con pools de enemigos/eventos/jefes completamente distintos — comprueba qué acto te tocó antes de planificar tu ruta y tus elecciones.
Acto 1a · Maleza Overgrowth Guías de jefes ›
Resumen Una de las dos variantes aleatorias del Acto 1 — temática de ruinas cubiertas de vegetación.
Élites Efigie pasada (127), Byrdonis (91), Parásito phrog (61)
Jefes Vantom / Los Parientes / Bestia ceremonial
Consejos de ruta Lucha contra normales al principio por oro y recompensas de cartas; consigue 1-2 cartas de daño antes de las élites; planea sitios de descanso antes de las élites.
Acto 1b · Submuelles Underdocks Guías de jefes ›
Resumen La otra variante del Acto 1 — un muelle-cloaca húmedo con un pool de enemigos/eventos/jefes completamente distinto.
Élites Jardinera fantasmal (28×multi), Colonia acechante (79), Anguila del terror (140)
Jefes Gigante de la cascada / Pez alma / Matriarca lagavulín
Consejos de ruta La Colonia acechante limita el daño por golpe — los mazos de un solo golpe grande necesitan golpes múltiples o DoT de respaldo.
Acto 2 · La Colmena The Hive Guías de jefes ›
Resumen Acto de temática insectoide donde los PV de las élites se disparan — la prueba de fuego de tu build.
Élites Prisma infestado (200), Entomante (145), Decimiriápodo (42)
Jefes Demonio del conocimiento / El Insaciable / Cangrejo káiser
Consejos de ruta Tu motor debe estar en marcha antes del Acto 2; desde la v0.101, el piso 6 ya no genera élites.
Acto 3 · Gloria Glory Guías de jefes ›
Resumen El acto final actual — caballeros y almas, con un pool de cinco élites.
Élites Caballero mago (82), Caballero meca (300), Caballero del mayal (101), Nexo de almas (234), Caballero espectral (93)
Jefes Aeonglass / Sujeto de prueba n.º C10 / Reina
Consejos de ruta Los jefes del Acto 3 son puras pruebas de mecánicas — planifica respuestas de antemano (DoT, golpes múltiples, ventanas de ráfaga). El Arquitecto tras el Acto 3 es un encuentro de historia scriptado, no un combate.
Estrategia de rutas

Principio (pisos 1-6)

◆ Combate normales por oro y recompensas de cartas; consigue 1-2 cartas de daño antes de considerar élites.

◆ Desde la v0.101, el piso 6 ya no genera élites — las rutas iniciales son mucho más seguras.

Medio (pisos 7-13)

◆ Élites con moderación: enfréntate solo con 1-2 respuestas en el mazo y un sitio de descanso planeado antes de ellas.

◆ Eliminar un Strike/Defensa inicial en las tiendas suele ser el mejor uso del oro — por delante de comprar cartas.

Final (piso 14+)

◆ Sin fórmulas fijas — los actos alternativos las rompen. Mantén ramas que te permitan pivotar de ambicioso a seguro.

◆ Planifica respuestas para el pool de jefes (DoT, golpes múltiples, ventanas de ráfaga); consigue pociones y mejoras clave primero.

Las reliquias de élite pueden definir toda tu partida, pero saltarte todas las élites te deja sin poder — y las muertes por élites ambiciosas están entre las derrotas más comunes del EA.
Consejos de eventos

Eventos de beneficio

Prioriza

Mejoras directas del mazo (mejorar/transformar/reliquia gratis) sin desventaja — siempre valen una visita.

Valoración ★★★★★

Eventos de recursos

Situacional

Oro, pociones o eliminación de cartas — toma lo que tu build actual realmente necesite.

Valoración ★★★★

Eventos de intercambio

Evalúa con cuidado

PV u oro a cambio de poder (apuestas estilo Campana de llamada) — comprueba primero que puedes pagar el precio.

Valoración ★★★★★

Eventos de Aflicción

Evita si es posible

Las Aflicciones se adhieren a tus cartas existentes y no se pueden eliminar en la tienda — mantente alejado.

Valoración ★★★★★

Los pools de eventos varían por acto, y los actos alternativos tienen sus propios eventos exclusivos — ten en cuenta la densidad de eventos al elegir ramas.

Eventos clave

Los 15 eventos con más impacto entre los 66 de la versión actual — opciones, resultados y la elección de la comunidad para cada uno.

Baños abisales Abyssal Baths Acto 1b · Submuelles Underdocks
Opciones y resultados
Rechazar: cura 10 PV.
Sumergirse: +2 PV máximos y recibe 3 de daño — repetible.
Elección de la comunidadSumérgete repetidamente al principio — cambiar un poco de PV por PV máximos permanentes merece mucho la pena.
Amalgamador Amalgamator Acto 2 · La Colmena The Hive
Opciones y resultados
Elimina 2 Defensas para ganar una Defensa definitiva, o elimina 2 Golpes para ganar un Golpe definitivo.
Elección de la comunidadAcéptalo casi siempre — dos eliminaciones de cartas iniciales gratis más un reemplazo mejorado.
Puertas de luz y oscuridad Doors of Light and Dark Acto 1b · Submuelles Underdocks
Opciones y resultados
Puerta de luz: mejora 2 cartas aleatorias.
Puerta de oscuridad: elimina 1 carta.
Elección de la comunidadNormalmente la Puerta de oscuridad — la eliminación dirigida supera a las mejoras aleatorias.
Vegetación densa Dense Vegetation Acto 1a · Maleza Overgrowth
Opciones y resultados
Abrirse paso: pierde PV y elimina 1 carta.
Descansar: lucha contra una manada de Gusanos.
Elección de la comunidadÁbrete paso cuando estés sano; acepta el combate si tu mazo es débil.
Nido de Byrdonis Byrdonis Nest Acto 1a · Maleza Overgrowth
Opciones y resultados
Comerse el huevo: gana PV máximos.
Esconder el huevo: el huevo se une a tu mazo.
Elección de la comunidadLa mayoría de las guías recomiendan comérselo por los PV máximos.
Aroma del caos Aroma of Chaos Acto 1a · Maleza Overgrowth
Opciones y resultados
Transforma 1 carta, o mejora 1 carta.
Elección de la comunidadTransforma si tienes una carta muerta; si no, mejora.
Manantial Wellspring Acto 1a · Maleza Overgrowth
Opciones y resultados
Embotellar: gana una poción aleatoria.
Bañarse: elimina 1 carta pero añade una maldición temporal.
Elección de la comunidadBáñate cuando te falten opciones de eliminación de cartas.
Tesoro hundido Sunken Treasury Acto 1b · Submuelles Underdocks
Opciones y resultados
Cofre pequeño: un poco de oro.
Cofre grande: mucho oro más una maldición permanente.
Elección de la comunidadNormalmente el cofre pequeño — el impuesto de la maldición es demasiado alto.
Libro de autoayuda Self-Help Book Todos los actos
Opciones y resultados
Estudia el tomo de sangre para potenciar un Ataque, una Habilidad o un Poder de tu mazo.
Elección de la comunidadAcéptalo siempre — puro beneficio, dirigido a tu carta clave.
¿El futuro de las pociones? The Future of Potions? Todos los actos
Opciones y resultados
Convierte una de tus pociones en una recompensa de carta según su rareza.
Elección de la comunidadValor gratis siempre que tengas una poción de sobra.
Mensajero de pociones Potion Courier Acto 2 / Acto 3
Opciones y resultados
Recoge la Poción fétida.
Elección de la comunidadAcéptala siempre y guárdala hasta el Acto 3 — desbloquea el combate oculto del Mercader.
¿El mercader??? The Merchant??? Acto 2 / Acto 3
Opciones y resultados
Lanza la Poción fétida al mercader falso para desencadenar un combate de jefe oculto.
Elección de la comunidadLánzala: ganar otorga 300 de oro, todas las reliquias falsas y la reliquia exclusiva Alfombra del mercader Merchant's Rug (necesaria para el 100%). No aparece en cooperativo.
Wongo's Acto 2 · La Colmena The Hive
Opciones y resultados
Compra una reliquia común aleatoria, compra una reliquia rara concreta, compra un billete (varias reliquias aleatorias tras unos combates), o rechaza — lo que degrada 1 carta.
Elección de la comunidadCompra el billete o la reliquia rara cuando vayas sobrado; nunca rechaces.
Maniquí desgastado por la batalla Battleworn Dummy Acto 3 · Gloria Glory
Opciones y resultados
Elige un nivel de dificultad; mata al maniquí en 3 turnos para una recompensa escalada — falla y no obtienes nada.
Elección de la comunidadElige con cautela un nivel que puedas matar con fiabilidad.
Montón de basura Trash Heap Acto 1b · Submuelles Underdocks
Opciones y resultados
Escarbar hondo: pierde PV por una reliquia única del pool clásico.
Rebuscar: oro más una carta única.
Elección de la comunidadEscarba hondo cuando estés sano — la reliquia única vale los PV.