Jeder Trank der aktuellen Version, mit dem besten Moment, ihn zu trinken.
Blocktrank Block Potion
Erhalte 12 Block.
Wann einsetzenDirekt vor einem schweren, angekündigten Treffer.
Feuertrank Fire Potion
Verursache 20 Schaden bei einem Gegner.
Wann einsetzenAls Finisher, sobald ein Gegner in tödlicher Reichweite ist.
Stärketrank Strength Potion
Erhalte für den Rest dieses Kampfes 2 Stärke.
Wann einsetzenIn Zug eins in Mehrfachtreffer-Decks — jeder Treffer profitiert.
Flinkheitstrank Swift Potion
Ziehe 3 Karten.
Wann einsetzenWenn du mitten im Kampf nach einer Schlüsselkarte gräbst.
Energietrank Energy Potion
Erhalte 2 Energie.
Wann einsetzenUm einen Burst-Zug einzuleiten.
Schwächetrank Weak Potion
Verleihe einem Gegner 3 Schwach.
Wann einsetzenZu Beginn von Bosskämpfen, vor ihren großen Angriffen.
Trank der Verwundbarkeit Vulnerable Potion
Verleihe einem Gegner 3 Verwundbar.
Wann einsetzenZu Beginn von Bosskämpfen, direkt vor deinen schweren Hieben.
Duplikator Duplicator
Die nächste Karte, die du in diesem Zug spielst, wird zweimal gespielt.
Wann einsetzenFür deinen Finisher oder eine zentrale Fähigkeit aufheben.
Spielerbräu Gambler's Brew
Wirf beliebig viele Karten ab, dann ziehe ebenso viele.
Wann einsetzenDer Retter für verkorkste Starthände.
Segen der Schmiede Blessing of the Forge
Verbessere alle Karten in deiner Hand für den Rest dieses Kampfes.
Wann einsetzenIn Zug eins für maximalen Wert über den Kampf.
Eisenherz Heart of Iron
Erhalte 7 Panzerung Plating.
Wann einsetzenGegen Gegner mit Mehrfachtreffern, wo Panzerung jeden Treffer blockt.
Fee in der Flasche Fairy in a Bottle
Wenn du sterben würdest, überlebe stattdessen und heile 30 % deiner max. LP.
Wann einsetzenNiemals trinken — als Versicherung gegen Eliten und Bosse behalten.
Geist im Glas Ghost in a Jar
Erhalte 1 Immateriell (Stille).
Wann einsetzenUm einen einzelnen Zug mit massivem eingehendem Schaden abzufangen.
Snecko-Öl Snecko Oil
Ziehe 7 Karten und mische die Kosten der Karten in deiner Hand zufällig.
Wann einsetzenBurst-Züge in großen Decks, die das Kostenchaos aushalten.
Flüssige Erinnerungen Liquid Memories
Bringe eine Karte aus deinem Ablagestapel auf deine Hand zurück; sie kostet in diesem Zug 0.
Wann einsetzenUm eine Schlüssel-Fähigkeit oder einen Finisher zu recyceln.