Der Koop unterstützt 2–4 Spieler, nur Steam-Freunde — es gibt kein öffentliches Matchmaking oder Lobby-System. Der Host erstellt den Raum über das Multiplayer-Menü und lädt per Steam-Overlay ein; er muss die ganze Sitzung online bleiben. Spielstände lassen sich fortsetzen, aber nur mit der ursprünglichen Besetzung, und man kann nicht mehrere Kampagnen gleichzeitig spielen. Die Himmelsleiter nutzt die niedrigste Stufe der Gruppe und schreitet getrennt vom Solo-Spiel fort. Alle Spieler müssen identische Mods in identischer Lade-Reihenfolge nutzen, sonst desynchronisiert das Spiel — am sichersten ist es, Mods ganz zu deaktivieren. Nur PC (Windows/Mac/Linux/Steam Deck).
Alle spielen gleichzeitig, Gegner greifen ALLE Spieler gleichzeitig an, und Verwundbar/Schwach werden im ganzen Team geteilt — ein Spieler, der Verwundbar verleiht, multipliziert den Schaden aller. Relikte fallen in Chargen nach Spielerzahl und werden einzeln gedraftet (Gleichstand entscheidet Schere-Stein-Papier); Läden sind pro Spieler. An Lagerfeuern heilt die neue Option Flicken Mend einen anderen Spieler um 30 % seiner max. LP. Aktiviere den Schnellen Modus in den Einstellungen, damit Animationen zu viert nicht schleppen.
Es gibt kein freies Handelssystem — Karten wechseln nur über spezifische Koop-Karten den Besitzer. Der Ball The Ball ist ein farbloser 1-Kosten-Angriff mit 10 Schaden, der an einen zufälligen Mitspieler weitergegeben wird und bei jeder Weitergabe +15 Schaden erhält. Seelengebunden Soulbound (Nekrobinde) verknüpft einen Mitspieler, sodass deine Seelen auch in sein Deck gelangen. v0.108 fügte 15 Koop-Karten hinzu, darunter Midnight, Blaze, Blade Symphony, Concoct, Plot, Constellation, Underworld, Hibernate und One For All.
Ein Spieler, der im Kampf fällt, erwacht auf der nächsten Etage mit 1 LP wieder, solange mindestens ein Mitspieler überlebt; ein kompletter Wipe beendet den Run. „Halte den zähsten Spieler am Leben“ ist die eiserne Regel — leite defensive Tränke zu ihm, wenn die Team-LP zur Neige gehen, und nutze das Lagerfeuer-Flicken, um einen wiederbelebten Verbündeten von 1 LP hochzuziehen. Beachte: Fee in der Flasche rettet weiterhin nur ihren Besitzer.
Laut offiziellem Wiki: Koop-LP = Basis-LP × Spielerzahl × Akt-Koeffizient (×1,1 in Akt 1, ×1,2 in Akt 2/3, ×1,3 beim Akt-3-Boss) — 4 Spieler stehen also etwa ×4,4–5,2 LP gegenüber, nicht den manchmal zitierten Werten ×1,75/2,5/3,25. Der Angriffsschaden der Gegner skaliert NICHT mit der Spielerzahl, aber Panzerung, Artefakt, Glitschig und Scheu stapeln höher, und auch der Gegner-Block skaliert. Darum sind prozentuale Verdammnis-Hinrichtungen (Nekrobinde) im Koop so begehrt.
Community-Konsens-Rollen: Eisenklaue als Main-Tank, Stille als Debuff-/Gift-Verstärkerin, Defekt als Flex (Frost-Block oder Blitz-Schaden), Regent als Burst-DPS, der Sterne über Züge hinweg spart, Nekrobinde als Feldkontrolle, dessen Osty Treffer für das Team abfängt. Klassische Aufstellungen: Eisenklaue + Stille zu zweit; Eisenklaue + Stille + Regent zu dritt; Eisenklaue + Stille + Defekt + Regent zu viert. Vermeide doppelte Charaktere — sie konkurrieren um dieselben Karten- und Reliktpools.