| Übersicht | Eine von zwei zufälligen Akt-1-Varianten — Thema überwucherte Ruinen. |
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| Eliten | Vergängliches Abbild (127), Byrdonis (91), Phrog-Parasit (61) |
| Bosse | Vantom / Die Sippe / Zeremonienbestie |
| Pathing-Tipps | Kämpfe früh gegen normale Gegner für Gold und Kartenbelohnungen; nimm 1–2 Schadenskarten vor den Eliten; plane Rastplätze vor Eliten ein. |
| Übersicht | Die andere Akt-1-Variante — ein modriges Hafen-Kanal-System mit komplett eigenem Gegner-/Ereignis-/Boss-Pool. |
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| Eliten | Phantomgärtner (28×mehrere), Lauernde Kolonie (79), Schreckensaal (140) |
| Bosse | Wasserfallriese / Seelen-Fysh / Lagavulin-Matriarchin |
| Pathing-Tipps | Lauernde Kolonie deckelt Schaden pro Treffer — Decks mit einem großen Einzeltreffer brauchen Mehrfachtreffer- oder DoT-Backup. |
| Übersicht | Insekten-geprägter Akt, in dem die Elite-LP springen — der Lackmustest für deinen Build. |
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| Eliten | Befallenes Prisma (200), Entomant (145), Dezitausendfüßler (42) |
| Bosse | Wissensdämon / Der Unersättliche / Kaiserkrabbe |
| Pathing-Tipps | Dein Motor muss vor Akt 2 laufen; seit v0.101 erscheinen auf Etage 6 keine Eliten mehr. |
| Übersicht | Der aktuell letzte Akt — Ritter und Seelen, mit einem Pool aus fünf Eliten. |
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| Eliten | Magier-Ritter (82), Mecha-Ritter (300), Flegelritter (101), Seelennexus (234), Spektralritter (93) |
| Bosse | Aeonglass / Versuchsobjekt Nr. C10 / Königin |
| Pathing-Tipps | Akt-3-Bosse sind reine Mechanik-Checks — plane Antworten vor (DoT, Mehrfachtreffer, Burst-Fenster). Der Architekt nach Akt 3 ist eine gescriptete Story-Begegnung, kein Kampf. |
◆ Kämpfe gegen normale Gegner für Gold und Kartenbelohnungen; nimm 1–2 Schadenskarten, bevor du Eliten in Betracht ziehst.
◆ Seit v0.101 erscheinen auf Etage 6 keine Eliten mehr — frühes Pathing ist deutlich sicherer.
◆ Eliten in Maßen: Nur mit 1–2 Antworten im Deck und einem eingeplanten Rastplatz davor angreifen.
◆ Einen Starter-Schlag/-Verteidigen im Laden zu entfernen ist meist die beste Goldinvestition — noch vor dem Kartenkauf.
◆ Keine festen Formeln — alternative Akte brechen sie. Behalte Verzweigungen, die den Wechsel von gierig zu sicher erlauben.
◆ Plane Antworten auf den Boss-Pool vor (DoT, Mehrfachtreffer, Burst-Fenster); stocke zuerst Tränke und Schlüssel-Verbesserungen auf.
Priorisieren
Direkte Deck-Upgrades (verbessern/verwandeln/kostenloses Relikt) ohne Nachteil — immer einen Besuch wert.
Situationsabhängig
Gold, Tränke oder Karten-Entfernung — nimm, was dein aktueller Build wirklich braucht.
Sorgfältig abwägen
LP oder Gold gegen Macht (Wagnisse im Stil der Rufglocke) — prüfe zuerst, ob du den Preis zahlen kannst.
Möglichst meiden
Gebrechen heften sich an deine vorhandenen Karten und können nicht im Laden entfernt werden — bleib fern.
Ereignis-Pools variieren je nach Akt, und alternative Akte haben eigene exklusive Ereignisse — beziehe die Ereignisdichte in deine Verzweigungs-Wahl ein.
Die 15 einflussreichsten Ereignisse unter den 66 der aktuellen Version — Optionen, Ausgänge und der Community-Pick für jedes.