Strona główna / Relikty i buildy

◈ Relikty i buildy

Opanuj moc reliktów i wykuwaj swój idealny archetyp

Rankingi reliktów klasy S/A · kluczowe komba 7 archetypów · wszystkie 18 reliktów wyjaśnionych · wskazówki synergi między buildami a reliktami

Lista tierów reliktówUporządkowane według siły
S · bierz na widok
Ektoplazma Ectoplasm
Ektoplazma Ectoplasm S
Starożytny
+1 energia każdej tury, ale nie możesz już zdobywać złota. Relikt Starożytny definiujący całą rozgrywkę.
Czarna Gwiazda Black Star
Czarna Gwiazda Black Star S
Starożytny
Elity upuszczają dodatkowy relikt. Im wcześniej go weźmiesz, tym mocniej się śnieży.
Siarka Brimstone
Siarka Brimstone S
Sklep
Każdej tury zyskujesz +2 Siły, a wszyscy wrogowie +1. Marzenie Pancernika Siły.
Latarnia Lantern
Latarnia Lantern S
Pospolity
Zyskaj 1 dodatkową energię w pierwszej turze każdej walki — proste, ale premium źródło energii.
Truskawka Strawberry
Truskawka Strawberry S
Pospolity
Przy podniesieniu zwiększ maks. PŻ o 7 — proste i skuteczne; społeczność uwielbia maks. PŻ.
Świąteczny Konfetti Festive Popper
Świąteczny Konfetti Festive Popper S
Pospolity
Na początku każdej walki zadaj 9 obrażeń WSZYSTKIM wrogom — nowa twarz StS2, przyspiesza wczesne walki; klasa S według społeczności.
Róg Gremlina Gremlin Horn
Róg Gremlina Gremlin Horn S
Niepospolity
Ilekroć wróg ginie, zyskaj 1 energię i dobierz 1 kartę — wieczny silnik walk z wieloma wrogami; konsensus klasy S.
Rtęciowa Klepsydra Mercury Hourglass
Rtęciowa Klepsydra Mercury Hourglass S
Niepospolity
Na początku twojej tury zadaj 3 obrażenia WSZYSTKIM wrogom — darmowe obrażenia przez całą rozgrywkę.
Pantograf Pantograph
Pantograf Pantograph S
Niepospolity
Na początku walk z bossami lecz 25 PŻ — ogromnie zwiększa margines błędu przeciw bossom.
Stalówka Pen Nib
Stalówka Pen Nib S
Niepospolity
Co 10. zagrany Atak zadaje podwójne obrażenia — nuklearny z atakami wielociosowymi lub ciężkimi.
Czerwona Maska Red Mask
Czerwona Maska Red Mask S
Niepospolity
Na początku każdej walki nałóż 1 Osłabienie na WSZYSTKICH wrogów — redukcja obrażeń dla całej drużyny.
Gruszka Pear
Gruszka Pear S
Niepospolity
Zwiększ maks. PŻ o 10 — ulepszona Truskawka.
Lody Ice Cream
Lody Ice Cream S
Rzadki
Energia zachowuje się między turami — konsensus klasy S, relikt energetyczny o najwyższym suficie.
Nieustanny Bąk Unceasing Top
Nieustanny Bąk Unceasing Top S
Rzadki
Ilekroć twoja ręka jest pusta w twojej turze, dobierz 1 kartę — silnik dobierania dla talii szybkiej rotacji.
Żeton Hazardowy Gambling Chip
Żeton Hazardowy Gambling Chip S
Rzadki
Na początku każdej walki odrzuć dowolną liczbę kart i dobierz tyle samo — przemienia twoją pierwszą turę.
Tęczowy Pierścień Rainbow Ring
Tęczowy Pierścień Rainbow Ring S
Rzadki
Za pierwszym razem każdej tury, gdy zagrasz Atak, Umiejętność i Moc, zyskaj 1 Siły i 1 Zręczności — zagraj wszystkie trzy kolory po +2/+2 na turę.
Ząb Brzytwy Razor Tooth
Ząb Brzytwy Razor Tooth S
Rzadki
Ilekroć zagrasz Atak lub Umiejętność, ulepsz ją do końca walki — nowa mechanika StS2, która śnieży wraz z grą.
Pyszne Ciastko Yummy Cookie
Pyszne Ciastko Yummy Cookie S
Starożytny
Ulepsz 4 karty przy podniesieniu — 40,9% zwycięstw i 69,9% wskaźnik wyboru w triadach Starożytnych.
Tajemny Zwój Arcane Scroll
Tajemny Zwój Arcane Scroll S
Starożytny
Zyskaj losową rzadką kartę — zdecydowany nr 1 drabinki Elo Starożytnych społeczności; bierz na widok.
A · silne wybory dla większości talii
Astrolabium Astrolabe
Astrolabium Astrolabe A
Starożytny
Przemień 3 karty i ulepsz je przy podniesieniu — natychmiastowy skok jakości talii.
Lśniący Szalik Brilliant Scarf
Lśniący Szalik Brilliant Scarf A
Starożytny
5. karta zagrana każdej tury jest darmowa — ukryty silnik talii wielkich rąk.
Kotwica Anchor
Kotwica Anchor A
Pospolity
Rozpoczynaj każdą walkę z 10 Bloku. Prosty, ale zawsze działa.
Torba Przygotowań Bag of Preparation
Torba Przygotowań Bag of Preparation A
Pospolity
Dobierz 2 dodatkowe karty w pierwszej turze — ogromny wzrost stabilności.
Torba Kul Bag of Marbles
Torba Kul Bag of Marbles A
Niepospolity
Nałóż 1 Podatność na wszystkich wrogów na początku walki — darmowe obrażenia dla całej drużyny.
Czaszka Snecko Snecko Skull
Czaszka Snecko Snecko Skull A
Pospolity (Cicha)
Ilekroć nakładasz Truciznę, nałóż 1 dodatkowy stos — obowiązkowy dla Cichej Trucizny.
Papierowy Phrog Paper Phrog
Papierowy Phrog Paper Phrog A
Niepospolity (Pancerny)
Wrogowie z Podatnością otrzymują +75% obrażeń od ataków zamiast +50% — definiuje build Pancernika Podatności.
Oko Snecko Snecko Eye
Oko Snecko Snecko Eye A
Starożytny
Dobierasz 2 dodatkowe karty na początku tury, ale zaczynasz każdą walkę Zdezorientowany — najwyższy wskaźnik zwycięstw na drabince Elo Starożytnych społeczności (93,8%), a wybierany tylko w 13,1% przypadków; haniebnie niedoceniany.
Sai Sai
Sai Sai A
Starożytny
Zyskaj 7 Bloku na początku każdej tury — wskaźnik zwycięstw 92,3%, wśród najwyższych na drabince Starożytnych.
Archetypy buildówWięcej ›

7 dominujących archetypów tej łatki: kluczowe komba, krzywa nauki i jak działa każdy silnik.

Blok Wyczerpania Exhaust Block
Blok Wyczerpania Exhaust Block S Pancerny The Ironclad
Wyczerpanie · Blok · Rotacja
Trudność ★★★★★

Powszechnie uznawany za najsilniejszą talię Pancernika na wysokie Wniebowstąpienie: Zepsucie czyni umiejętności darmowymi, lecz Wyczerpanymi, Mroczny Uścisk dobiera z Wyczerpania, Nieczuły na Ból blokuje z Wyczerpania, Barykada zachowuje Blok na zawsze, a Uderzenie Ciałem zamienia go w obrażenia.

Kluczowe combo
Zepsucie Corruption + Mroczny Uścisk Dark Embrace + Barykada Barricade + Uderzenie Ciałem Body Slam
Skalowanie Siły Strength Scaling
Skalowanie Siły Strength Scaling S Pancerny The Ironclad
Siła · Podatność · Wybuch
Trudność ★★★★★

Forma Demona + Przekroczenie Granic (podwaja Siłę, bez limitu) to wciąż najstabilniejsza wspinaczka. Nowa karta Hellraiser sama zagrywa za darmo każdy dobrany Cios — półautomatyczny silnik Ciosów.

Kluczowe combo
Forma Demona Demon Form + Przekroczenie Granic Limit Break + pakiet Podatności
Odrzucanie Podstępu Sly Discard
Odrzucanie Podstępu Sly Discard S Cicha The Silent
Odrzucanie · Kombo · Sufit
Trudność ★★★★

Najwyższy sufit obrażeń w StS2: karty Podstępu same się zagrywają po odrzuceniu, więc silniki w stylu Przygotowanie/Akrobatyka rozegrają 5+ kart na turę. Sufit S+, ale wymaga konkretnych elementów.

Kluczowe combo
Karty Podstępu Sly + Przygotowanie Prepared/Akrobatyka Acrobatics + Adrenalina Adrenaline
Kumulacja Trucizny Poison Stacking
Kumulacja Trucizny Poison Stacking A Cicha The Silent
Trucizna · DoT · Stabilność
Trudność ★★★★★

Klasyczna Trucizna pozostaje niezawodna: kumuluj ją, potem podwajaj/potrajaj Katalizatorem. Powolna przeciw bossom z wysokimi PŻ, ale ekstremalnie stabilna i świetna w co-opie.

Kluczowe combo
Śmiertelna Trucizna Deadly Poison + Katalizator Catalyst + Forma Upiora Wraith Form
Egzekucja Zguby Doom Execute
Egzekucja Zguby Doom Execute S Nekrobinder The Necrobinder
Zguba · Egzekucja · Co-op
Trudność ★★★★★

Zguba egzekwuje procentowo od maks. PŻ, ignorując skalowanie PŻ w co-opie — jedyna postać S+ w co-opie. Koniec Dni wymiata plansze. Balansuj generowanie i wydawanie Dusz, inaczej utkniesz w walkach z bossami.

Kluczowe combo
Cios Zarazy Blight Strike + Koniec Dni End of Days + silnik Dusz
Pazur za Zero Claw Zero-Cost
Pazur za Zero Claw Zero-Cost A Defekt The Defect
Koszt 0 · Agro · Rotacja
Trudność ★★★★★

Pazur + Zgarnianie Scrape + Wszystko za Jednego All for One + FTL + Komórka Wiązki Beam Cell tworzą cykl obrażeń za 0 — najszybsze zabójstwa w grze. Kontrola kulami Mroku to biegunowe przeciwieństwo na długie walki.

Kluczowe combo
Pazur Claw + Wszystko za Jednego All for One + FTL
Wybuch Gwiazd Star Burst
Wybuch Gwiazd Star Burst A Regent The Regent
Gwiazdy · Wybuch · AoE
Trudność ★★★★

Wyrównanie zamienia Gwiazdy na energię; Siedem Gwiazd wydaje 7 za 49 obrażeń obszarowych. Nigdy nie mieszaj z Kuciem — twój dochód Gwiazd na tasowanie decyduje, ile wydań Gwiazd udźwignie talia.

Kluczowe combo
Wyrównanie Alignment + Siedem Gwiazd Seven Stars + Astralny Puls Astral Pulse
Wszystkie relikty42 reliktów
Ektoplazma Ectoplasm
Ektoplazma Ectoplasm S
Starożytny
+1 energia każdej tury, ale nie możesz już zdobywać złota. Relikt Starożytny definiujący całą rozgrywkę.
Czarna Gwiazda Black Star
Czarna Gwiazda Black Star S
Starożytny
Elity upuszczają dodatkowy relikt. Im wcześniej go weźmiesz, tym mocniej się śnieży.
Siarka Brimstone
Siarka Brimstone S
Sklep
Każdej tury zyskujesz +2 Siły, a wszyscy wrogowie +1. Marzenie Pancernika Siły.
Astrolabium Astrolabe
Astrolabium Astrolabe A
Starożytny
Przemień 3 karty i ulepsz je przy podniesieniu — natychmiastowy skok jakości talii.
Lśniący Szalik Brilliant Scarf
Lśniący Szalik Brilliant Scarf A
Starożytny
5. karta zagrana każdej tury jest darmowa — ukryty silnik talii wielkich rąk.
Kotwica Anchor
Kotwica Anchor A
Pospolity
Rozpoczynaj każdą walkę z 10 Bloku. Prosty, ale zawsze działa.
Torba Przygotowań Bag of Preparation
Torba Przygotowań Bag of Preparation A
Pospolity
Dobierz 2 dodatkowe karty w pierwszej turze — ogromny wzrost stabilności.
Torba Kul Bag of Marbles
Torba Kul Bag of Marbles A
Niepospolity
Nałóż 1 Podatność na wszystkich wrogów na początku walki — darmowe obrażenia dla całej drużyny.
Wieczne Pióro Eternal Feather
Wieczne Pióro Eternal Feather
Niepospolity
Za każde 5 kart w talii leczysz 3 PŻ przy ogniskach.
Prochy Charona Charon's Ashes
Prochy Charona Charon's Ashes
Rzadki
Ilekroć Wyczerpiesz kartę, zadaj 3 obrażenia WSZYSTKIM wrogom — mnożnik talii Wyczerpania.
Bijący Relikt Beating Remnant
Bijący Relikt Beating Remnant
Rzadki
Możesz stracić maksymalnie 20 PŻ na turę — ubezpieczenie przed zabiciem jednym ciosem na wysokim Wniebowstąpieniu.
Układ Emocji Emotion Chip
Układ Emocji Emotion Chip
Rzadki (Defekt)
Jeśli straciłeś PŻ w poprzedniej turze, uruchom na początku tury wszystkie pasywne efekty kul.
Dzwon Wzywający Calling Bell
Dzwon Wzywający Calling Bell
Starożytny
Zyskaj unikalną Udrękę i 3 relikty — ryzyko i nagroda w jednym.
Akabeko Akabeko
Akabeko Akabeko
Niepospolity
Zyskaj 8 Wigoru na początku walki — mocniejsza pierwsza tura.
Stuletnia Łamigłówka Centennial Puzzle
Stuletnia Łamigłówka Centennial Puzzle
Pospolity
Za pierwszym razem, gdy stracisz PŻ w walce, dobierz 3 karty.
Diamentowy Diadem Diamond Diadem
Diamentowy Diadem Diamond Diadem
Starożytny
Jeśli zagrasz w turze 2 karty lub mniej, otrzymujesz połowę obrażeń od wrogów.
Skrzypce Fiddle
Skrzypce Fiddle
Starożytny
Dobierasz 2 dodatkowe karty na początku tury, ale nie możesz już dobrać więcej w tej turze.
Alchemiczna Skrzynia Alchemical Coffer
Alchemiczna Skrzynia Alchemical Coffer
Sklep
Natychmiast wypełnia wszystkie 4 sloty mikstur — zbrojownia w jednym przed bossa.
Latarnia Lantern
Latarnia Lantern S
Pospolity
Zyskaj 1 dodatkową energię w pierwszej turze każdej walki — proste, ale premium źródło energii.
Truskawka Strawberry
Truskawka Strawberry S
Pospolity
Przy podniesieniu zwiększ maks. PŻ o 7 — proste i skuteczne; społeczność uwielbia maks. PŻ.
Świąteczny Konfetti Festive Popper
Świąteczny Konfetti Festive Popper S
Pospolity
Na początku każdej walki zadaj 9 obrażeń WSZYSTKIM wrogom — nowa twarz StS2, przyspiesza wczesne walki; klasa S według społeczności.
Kolnierz Gorget
Kolnierz Gorget
Pospolity
Rozpoczynaj każdą walkę z 4 Pancerza (zanika o 1 co turę) — silny przeciw wrogom wielociosowym.
Róg Gremlina Gremlin Horn
Róg Gremlina Gremlin Horn S
Niepospolity
Ilekroć wróg ginie, zyskaj 1 energię i dobierz 1 kartę — wieczny silnik walk z wieloma wrogami; konsensus klasy S.
Rtęciowa Klepsydra Mercury Hourglass
Rtęciowa Klepsydra Mercury Hourglass S
Niepospolity
Na początku twojej tury zadaj 3 obrażenia WSZYSTKIM wrogom — darmowe obrażenia przez całą rozgrywkę.
Pantograf Pantograph
Pantograf Pantograph S
Niepospolity
Na początku walk z bossami lecz 25 PŻ — ogromnie zwiększa margines błędu przeciw bossom.
Stalówka Pen Nib
Stalówka Pen Nib S
Niepospolity
Co 10. zagrany Atak zadaje podwójne obrażenia — nuklearny z atakami wielociosowymi lub ciężkimi.
Czerwona Maska Red Mask
Czerwona Maska Red Mask S
Niepospolity
Na początku każdej walki nałóż 1 Osłabienie na WSZYSTKICH wrogów — redukcja obrażeń dla całej drużyny.
Gruszka Pear
Gruszka Pear S
Niepospolity
Zwiększ maks. PŻ o 10 — ulepszona Truskawka.
Miechy Bellows
Miechy Bellows
Niepospolity
Pierwsza ręka dobrana każdej walki jest ulepszona — nowy relikt StS2, praktycznie darmowe Uzbrojenie co walkę.
Lody Ice Cream
Lody Ice Cream S
Rzadki
Energia zachowuje się między turami — konsensus klasy S, relikt energetyczny o najwyższym suficie.
Nieustanny Bąk Unceasing Top
Nieustanny Bąk Unceasing Top S
Rzadki
Ilekroć twoja ręka jest pusta w twojej turze, dobierz 1 kartę — silnik dobierania dla talii szybkiej rotacji.
Żeton Hazardowy Gambling Chip
Żeton Hazardowy Gambling Chip S
Rzadki
Na początku każdej walki odrzuć dowolną liczbę kart i dobierz tyle samo — przemienia twoją pierwszą turę.
Tęczowy Pierścień Rainbow Ring
Tęczowy Pierścień Rainbow Ring S
Rzadki
Za pierwszym razem każdej tury, gdy zagrasz Atak, Umiejętność i Moc, zyskaj 1 Siły i 1 Zręczności — zagraj wszystkie trzy kolory po +2/+2 na turę.
Ząb Brzytwy Razor Tooth
Ząb Brzytwy Razor Tooth S
Rzadki
Ilekroć zagrasz Atak lub Umiejętność, ulepsz ją do końca walki — nowa mechanika StS2, która śnieży wraz z grą.
Jaszurczy Ogon Lizard Tail
Jaszurczy Ogon Lizard Tail
Rzadki
Gdy miałbyś zginąć, zamiast tego wskrześ przy 50% maks. PŻ (raz na rozgrywkę) — dodatkowe życie nigdy nie jest złe.
Czaszka Snecko Snecko Skull
Czaszka Snecko Snecko Skull A
Pospolity (Cicha)
Ilekroć nakładasz Truciznę, nałóż 1 dodatkowy stos — obowiązkowy dla Cichej Trucizny.
Papierowy Phrog Paper Phrog
Papierowy Phrog Paper Phrog A
Niepospolity (Pancerny)
Wrogowie z Podatnością otrzymują +75% obrażeń od ataków zamiast +50% — definiuje build Pancernika Podatności.
Karta Członkowska Membership Card
Karta Członkowska Membership Card
Sklep
Wszystko w sklepie kosztuje 50% mniej — rdzeń buildów sklepowych; im wcześniej kupisz, tym bardziej się zwraca.
Oko Snecko Snecko Eye
Oko Snecko Snecko Eye A
Starożytny
Dobierasz 2 dodatkowe karty na początku tury, ale zaczynasz każdą walkę Zdezorientowany — najwyższy wskaźnik zwycięstw na drabince Elo Starożytnych społeczności (93,8%), a wybierany tylko w 13,1% przypadków; haniebnie niedoceniany.
Sai Sai
Sai Sai A
Starożytny
Zyskaj 7 Bloku na początku każdej tury — wskaźnik zwycięstw 92,3%, wśród najwyższych na drabince Starożytnych.
Pyszne Ciastko Yummy Cookie
Pyszne Ciastko Yummy Cookie S
Starożytny
Ulepsz 4 karty przy podniesieniu — 40,9% zwycięstw i 69,9% wskaźnik wyboru w triadach Starożytnych.
Tajemny Zwój Arcane Scroll
Tajemny Zwój Arcane Scroll S
Starożytny
Zyskaj losową rzadką kartę — zdecydowany nr 1 drabinki Elo Starożytnych społeczności; bierz na widok.
Biblioteka mikstur

Każda mikstura w obecnej wersji, z najlepszym momentem na wypicie.

Mikstura Bloku Block Potion
Zyskaj 12 Bloku.
Kiedy użyćTuż przed ciężkim, zapowiedzianym ciosem.
Mikstura Ognia Fire Potion
Zadaj 20 obrażeń wrogowi.
Kiedy użyćJako finisher, gdy wróg jest w zasięgu zabójstwa.
Mikstura Siły Strength Potion
Zyskaj 2 Siły do końca tej walki.
Kiedy użyćW pierwszej turze w taliach wielociosowych — każdy cios korzysta.
Mikstura Szybkości Swift Potion
Dobierz 3 karty.
Kiedy użyćGdy szukasz kluczowej karty w środku walki.
Mikstura Energii Energy Potion
Zyskaj 2 energii.
Kiedy użyćBy rozpocząć turę wybuchu.
Mikstura Osłabienia Weak Potion
Nałóż 3 Osłabienia na wroga.
Kiedy użyćNa początku walk z bossami, przed ich wielkimi atakami.
Mikstura Podatności Vulnerable Potion
Nałóż 3 Podatności na wroga.
Kiedy użyćNa początku walk z bossami, tuż przed twoimi ciężkimi ciosami.
Duplikator Duplicator
Następna karta zagrana w tej turze zostanie zagrana dwukrotnie.
Kiedy użyćZachowaj na finishera lub kluczową Moc.
Wywar Hazardzisty Gambler's Brew
Odrzuć dowolną liczbę kart, potem dobierz tyle samo.
Kiedy użyćZbawca zablokowanych rąk startowych.
Błogosławieństwo Kuźni Blessing of the Forge
Ulepsz wszystkie karty w ręce do końca tej walki.
Kiedy użyćW pierwszej turze dla maksymalnej wartości przez walkę.
Żelazne Serce Heart of Iron
Zyskaj 7 Pancerza.
Kiedy użyćPrzeciw wrogom wielociosowym, gdzie Pancerz blokuje każdy cios.
Wróżka w Butelce Fairy in a Bottle
Gdy miałbyś zginąć, przetrwaj i ulecz 30% maks. PŻ zamiast tego.
Kiedy użyćNigdy jej nie pij — trzymaj jako ubezpieczenie przed elitami i bossami.
Duch w Słoiku Ghost in a Jar
Zyskaj 1 Niematerialności (Cicha).
Kiedy użyćBy przetrwać jedną turę potężnych nadchodzących obrażeń.
Olej Snecko Snecko Oil
Dobierz 7 kart i wylosuj koszty kart w twojej ręce.
Kiedy użyćTury wybuchu w dużych taliach, które przetrwają chaos kosztów.
Płynne Wspomnienia Liquid Memories
Zwróć kartę ze sterty odrzuceń do ręki; w tej turze kosztuje 0.
Kiedy użyćBy odzyskać kluczową Moc lub finishera.
Wskazówki synergi build–relikt
Obowiązkowy dla Bloku Wyczerpania: Prochy Charona — 3 obrażeń obszarowych za każdą wyczerpaną kartę. Ze Zepsuciem obracającym 5+ kart na turę staje się darmowym mnożnikiem obrażeń. Zobacz Blok Wyczerpania.
Wybuch Gwiazd priorytetyzuje relikty energetyczne jak Ektoplazma (+1 energia/turę): Gwiazdy płacą tylko za wydatki Gwiazd, więc dodatkowa energia finansuje Wyrównanie i dobieranie kart. Zobacz Wybuch Gwiazd i Regenta.
Pazurowi za Zero nigdy nie brakuje energii, ale boi się Udręk: osłabienia trwale przylegają do twoich kart, a cienka talia Pazurów nie może sobie pozwolić ani na jedną zanieczyszczoną kartę. Unikaj błogosławieństw wycenionych w Udręki. Zobacz Pazura za Zero.
Egzekucja Zguby stoi samotnie w co-opie: Zguba egzekwuje procentowo od maks. PŻ, ignorując skalowanie PŻ co-op (×1,75/2,5/3,25) — jedyna odpowiedź S+. Połącz z Bijącym Reliktem (maks. 20 PŻ straty na turę), by bezpiecznie dotrwać do progu. Zobacz Egzekucję Zguby i Nekrobindera.