Strona główna › Postacie i karty

✦ Postacie i karty

Opanuj wszystkich pięciu bohaterów

Statystyki startowe, kolejność odblokowywania, podstawowe mechaniki i polecane buildy w skrócie — plus karty sygnaturowe każdego bohatera, byś wykuł własną drogę do zwycięstwa.

Wybierz swojego bohatera

Bohaterowie odblokowują się w łańcuchu: Pancerny → Cicha → Regent → Nekrobinder → Defekt. Początkujący powinni zacząć od Pancernika.

Pancerny The IroncladSiła / Blok
Pancerny The Ironclad

Początkowe PŻ80

Relikt startowyPłonąca Krew Burning Blood: leczy 6 PŻ po każdej walce

OdblokowanieDostępny od początku

Karty sygnaturowe

Miażdżenie Bash 2
Miażdżenie Bash
Attack
Zadaj obrażenia i nałóż Podatność (+50% otrzymywanych obrażeń od ataków). Otwieracz silnika Podatności Pancernika.
Gniew Anger 0
Gniew Anger
Attack
Atak za 0, jedna z najlepszych wczesnych pospolitych kart — za darmo wypełnia twoją 5-kartową rękę.
Cios Rękojeścią Pommel Strike 1
Cios Rękojeścią Pommel Strike
Attack
Obrażenia plus dobieranie; po ulepszeniu dobiera dwukrotnie. Kluczowe smarowidło silnika Ciosów.
Zepsucie Corruption 3
Zepsucie Corruption
Power
Umiejętności kosztują 0, ale Wyczerpują się po zagraniu — silnik archetypu Blok-Wyczerpanie.
Uderzenie Ciałem Body Slam 1
Uderzenie Ciałem Body Slam
Attack
Zadaj obrażenia równe twojemu Blokowi. Po ulepszeniu kosztuje 0 — finisher talii Bloku.
Wzruszenie Ramion Shrug It Off 1
Wzruszenie Ramion Shrug It Off
Skill
Zyskaj 8 Bloku (11 po ulepszeniu) i dobierz 1 kartę — najlepszy pospolity wybór defensywny do każdej talii Pancernika.
Prawdziwy Zapał True Grit 1
Prawdziwy Zapał True Grit
Skill
Zyskaj 7 Bloku (9 po ulepszeniu) i Wyczerp losową kartę; po ulepszeniu sam wybierasz którą — rozrusznik talii Wyczerpania.
Rozpalenie Inflame 1
Rozpalenie Inflame
Power
Zyskaj 2 Siły (3 po ulepszeniu) — rdzeń o najwyższej wartości każdej talii Siły.
Wir Whirlwind X
Wir Whirlwind
Attack
Zadaj 5 obrażeń (8 po ulepszeniu) WSZYSTKIM wrogom X razy — mnożnik zamieniający Siłę w obrażenia obszarowe.
Forma Demona Demon Form 3
Forma Demona Demon Form
Power
Na początku każdej tury zyskaj 2 Siły (3 po ulepszeniu) — wzięcie jej zobowiązuje cię do archetypu Siły.
Cicha The SilentZręczność / Trucizna
Cicha The Silent

Początkowe PŻ70

Relikt startowyPierścień Węża Ring of the Snake: dobierz dodatkowe karty na początku walki

OdblokowanieOdblokuj, rozpoczynając rozgrywkę Pancernym

Karty sygnaturowe

Cios w Plecy Backstab 0
Cios w Plecy Backstab
Attack
Darmowy zastrzyk obrażeń, pasuje do talii Trucizny, Shivów i Sly.
Katalizator Catalyst 1
Katalizator Catalyst
Skill
Podwaja (ulepszenie: potraja) Truciznę wroga — finisher talii Trucizny.
Taniec Ostrzy Blade Dance 1
Taniec Ostrzy Blade Dance
Skill
Dodaje Shivs do ręki. Kluczowy generator Shivów — łącz z Celnością, by skalować.
Adrenalina Adrenaline 0
Adrenalina Adrenaline
Skill
Dobieranie plus energia w jednej karcie — pasuje praktycznie do każdej talii Cichej.
Neutralizacja Neutralize 0
Neutralizacja Neutralize
Attack
Zadaj 3 obrażenia (4 po ulepszeniu) i nałóż 1 Osłabienie (2 po ulepszeniu) — najsilniejsza karta startowa w grze, darmowa wartość w każdej walce.
Rzut Sztyletem Dagger Throw 1
Rzut Sztyletem Dagger Throw
Attack
Zadaj 9 obrażeń (12 po ulepszeniu), dobierz 1 kartę, potem odrzuć 1 — wyzwalacz odrzucania, którego chce każda talia Sly.
Akrobatyka Acrobatics 1
Akrobatyka Acrobatics
Skill
Dobierz 3 karty (4 po ulepszeniu), potem odrzuć 1 — rdzeń dobierania silnika Sly. Przeniesiona z Pospolitej do Niepospolitej w v0.103.
Taktyk Tactician 3
Taktyk Tactician
Skill
Zyskaj 1 energię (2 po ulepszeniu). Podstęp (Sly) — odrzucenie zagrywa ją za darmo, zamieniając efekty odrzucania w darmową energię.
Trujące Opary Noxious Fumes 1
Trujące Opary Noxious Fumes
Power
Na początku każdej tury nakłada 2 Trucizny (3 po ulepszeniu) na WSZYSTKICH wrogów — silnik talii Trucizny za 1 energię.
Forma Upiora Wraith Form 3
Forma Upiora Wraith Form
Power
Zyskaj 2 Niematerialności (3 po ulepszeniu); tracisz 1 Zręczności na początku każdej tury. Podniesiona do nowej rzadkości Starożytna w StS2 — defensywna odpowiedź, którą każda talia może dorzucić.
Regent The RegentGwiazdy / Kucie
Regent The Regent

Początkowe PŻ72

Relikt startowyBoskie Prawo Divine Right: zyskaj 3 Gwiazdy na początku walki

OdblokowanieOdblokuj, rozpoczynając rozgrywkę Cichą

Podstawowe mechaniki

Nowa postać — astralny mag niesiony na tronie. Podwójne zasoby: Gwiazdy (Stars) zachowują się między turami bez limitu; Kucie (Forge) trwale wzmacnia jego Władczą Klingę. Nigdy nie mieszaj kart Gwiazd i Kucia w jednej talii.

Polecane buildy

A Wybuch Gwiazd Star Burst Wyrównanie zamienia Gwiazdy na energię; Siedem Gwiazd wydaje 7 za 49 obrażeń obszarowych. Nigdy nie mieszaj z Kuciem — twój dochód Gwiazd na tasowanie decyduje, ile wydań Gwiazd udźwignie talia.

Karty sygnaturowe

Siedem Gwiazd Seven Stars 7★
Siedem Gwiazd Seven Stars
Attack
Wydaj 7 Gwiazd na 49 obrażeń obszarowych — wizytówka i finisher talii Gwiazd.
Astralny Puls Astral Pulse 3★
Astralny Puls Astral Pulse
Attack
3 Gwiazdy za 14 obrażeń obszarowych — jedna z najsilniejszych pospolitych kart w grze.
Kowal The Smith 1+4★
Kowal The Smith
Skill
1 energia + 4 Gwiazdy za Kucie 30 — wielka wypłata archetypu Kucia.
Spadająca Gwiazda Falling Star 0
Spadająca Gwiazda Falling Star
Attack
Zadaj 8 obrażeń (12 po ulepszeniu) i nałóż 1 Osłabienie + 1 Podatność — najsilniejszy startowy Cios w grze.
Wielbienie Venerate 1
Wielbienie Venerate
Skill
Zyskaj 2 Gwiazdy (3 po ulepszeniu) — podstawowy generator Gwiazd archetypu Gwiazd.
Cios Słońca Solar Strike 1
Cios Słońca Solar Strike
Attack
Zadaj 9 obrażeń (10 po ulepszeniu) i zyskaj 1 Gwiazdę (2 po ulepszeniu) — atak i dochód Gwiazd w jednej pospolitej karcie.
Wyrównanie Alignment 0
Wyrównanie Alignment
Skill
Zamień Gwiazdy na 2 energii (3 po ulepszeniu) — konwerter Gwiazd na energię w sercu silnika Gwiazd.
Proroctwo Prophesize 2
Proroctwo Prophesize
Skill
Dobierz 6 kart (9 po ulepszeniu) — jedna z najsilniejszych kart dobierania w grze; bierz na widok.
Geneza Genesis 2
Geneza Genesis
Power
Na początku każdej tury zyskaj 2 Gwiazdy (3 po ulepszeniu) — jej zobaczenie definiuje archetyp Gwiazd na całą rozgrywkę.
Forma Pustki Void Form 3
Forma Pustki Void Form
Power
Zakończ turę; potem twoje pierwsze 2 karty każdej tury kosztują 0. Ulotna. Rdzeń silników wybuchu Pustki — nigdy nie mieszaj z kartami Kucia.
Nekrobinder The NecrobinderPrzyzwanie / Zguba
Nekrobinder The Necrobinder

Początkowe PŻ66

Relikt startowyZwiązany Relikwiarz Bound Phylactery: Przyzwaj 1 na początku każdej tury

OdblokowanieOdblokuj, rozpoczynając rozgrywkę Regentem

Podstawowe mechaniki

Nowa postać licza walcząca u boku Osty'ego — ogromnej szkieletowej dłoni, która atakuje i blokuje ciałem. Stosy Zguby (Doom) egzekwują wrogów na końcu tury, gdy Zguba ≥ ich maks. PŻ — jedyna odpowiedź klasy S+ na skalowanie PŻ w co-opie. Dusze to żetony za 0: „dobierz 2, potem wyczerp”.

Polecane buildy

S Egzekucja Zguby Doom Execute Zguba egzekwuje procentowo od maks. PŻ, ignorując skalowanie PŻ w co-opie — jedyna postać S+ w co-opie. Koniec Dni wymiata plansze. Balansuj generowanie i wydawanie Dusz, inaczej utkniesz w walkach z bossami.

Karty sygnaturowe

Koniec Dni End of Days 3
Koniec Dni End of Days
Attack
Potężna obszarowa Zguba, która natychmiast egzekwuje wrogów na progu — może kończyć walki na miejscu.
Opór Defy 1
Opór Defy
Skill
Nakłada Osłabienie (-25% obrażeń wroga) — najbardziej opłacalna obrona w grze.
Wyzwolenie Unleash 1
Wyzwolenie Unleash
Attack
Osty zadaje 6 obrażeń plus obrażenia równe swoim bieżącym PŻ — kluczowa wypłata Osty'ego; im większy Osty, tym mocniej bije.
Ochroniarz Bodyguard 1
Ochroniarz Bodyguard
Skill
Przyzwaj 5 (7 po ulepszeniu) — podstawowy sposób zwiększania PŻ Osty'ego.
Plaga Scourge 1
Plaga Scourge
Skill
Nałóż 13 Zguby (16 po ulepszeniu) i dobierz 1 kartę (2 po ulepszeniu) — główny kumulator Zguby, który nigdy nie kosztuje tempa.
Grabież Reave 1
Grabież Reave
Attack
Zadaj 9 obrażeń (11 po ulepszeniu) i wtasuj 1 Duszę (2 po ulepszeniu) do talii dobierania — podstawowy silnik Dusz.
Szturchanie Poke 0
Szturchanie Poke
Attack
Osty zadaje 6 obrażeń (9 po ulepszeniu) — darmowy rozkaz dla Osty'ego, którego chce każda talia Przyzwania.
Nawiedzenie Haunt 1
Nawiedzenie Haunt
Power
Za każdym razem, gdy zagrasz Duszę, losowy wróg traci 6 PŻ (8 po ulepszeniu) — oś silnika Dusz klasy S.
Odliczanie Countdown 1
Odliczanie Countdown
Power
Na początku każdej tury nakłada 6 Zguby (9 po ulepszeniu) na losowego wroga — pasywny silnik Zguby.
Forma Żniwiarza Reaper Form 3
Forma Żniwiarza Reaper Form
Power
Ilekroć twoje ataki zadają obrażenia, nakładaj tyle samo Zguby — sufitowa karta hybrydowych talii Zguba × atak.
Defekt The DefectKule / Energia
Defekt The Defect

Początkowe PŻ75

Relikt startowyPęknięty Rdzeń Cracked Core: wytwórz 1 Błyskawicę na początku walki

OdblokowanieOdblokuj, rozpoczynając rozgrywkę Nekrobinderem

Podstawowe mechaniki

System kul (Błyskawica/Mróz/Mrok/Plazma). Trwałe kumulowanie Skupienia zniknęło w StS2, zastąpione aktywną grą wytwarzaniem i wyzwalaniem kul. Archetyp Pazurem za 0 wraca i zabija szybciej niż cokolwiek innego.

Polecane buildy

A Pazur za Zero Claw Zero-Cost Pazur + Zgarnianie Scrape + Wszystko za Jednego All for One + FTL + Komórka Wiązki Beam Cell tworzą cykl obrażeń za 0 — najszybsze zabójstwa w grze. Kontrola kulami Mroku to biegunowe przeciwieństwo na długie walki.

Karty sygnaturowe

Pazur Claw 0
Pazur Claw
Attack
Atak za 0, który wzmacnia każdy Pazur do końca walki — rdzeń silnika kart za 0.
Porażenie Zap 1
Porażenie Zap
Skill
Wytwórz 1 Błyskawicę — fundament każdej talii kul.
Podwójne Rzucenie Dualcast 1
Podwójne Rzucenie Dualcast
Skill
Wyzwól dwukrotnie swoją kulę najbardziej z prawej — klucz do tur wybuchu kul Mroku.
Błyskawica Kulista Ball Lightning 1
Błyskawica Kulista Ball Lightning
Attack
Zadaj 7 obrażeń (10 po ulepszeniu) i wytwórz 1 Błyskawicę — filar pospolitych kart talii Błyskawic.
Fala Mrozu Cold Snap 1
Fala Mrozu Cold Snap
Attack
Zadaj 6 obrażeń (9 po ulepszeniu) i wytwórz 1 Mróz — atak i obrona w jednej karcie.
Kompilator Compile Driver 1
Kompilator Compile Driver
Attack
Zadaj 7 obrażeń (10 po ulepszeniu); dobierz 1 kartę za każdy inny typ kuli, który masz — silnik dobierania talii mieszanych kul.
Lodowiec Glacier 2
Lodowiec Glacier
Skill
Zyskaj 6 Bloku (9 po ulepszeniu) i wytwórz 2 Mrozy — rdzeń talii żółwia Mrozu.
Defragmentacja Defragment 1
Defragmentacja Defragment
Power
Zyskaj 1 Skupienie (2 po ulepszeniu) — po przebudowie Skupienia w StS2 to jedyne stabilne źródło Skupienia (teraz rzadka); każda talia kul jej chce.
Nawałnica Tempest X
Nawałnica Tempest
Skill
Wytwórz X Błyskawic (X+1 po ulepszeniu) — jedna karta, pełna plansza kul.
Forma Echa Echo Form 3
Forma Echa Echo Form
Power
Pierwsza karta zagrana każdej tury jest zagrywana dwukrotnie. Ulotna — sufitowa karta każdej talii Defekta; najwyższy priorytet ulepszenia.
Przegląd biblioteki kart

W obecnej wersji jest 577 kart — to wybrana selekcja kluczowych kart sygnaturowych każdego bohatera. Otwórz dowolną sekcję postaci powyżej dla pełnych mechanik i porad buildowych.

Miażdżenie Bash 2
Miażdżenie Bash
Attack
Zadaj obrażenia i nałóż Podatność (+50% otrzymywanych obrażeń od ataków). Otwieracz silnika Podatności Pancernika.
Gniew Anger 0
Gniew Anger
Attack
Atak za 0, jedna z najlepszych wczesnych pospolitych kart — za darmo wypełnia twoją 5-kartową rękę.
Cios Rękojeścią Pommel Strike 1
Cios Rękojeścią Pommel Strike
Attack
Obrażenia plus dobieranie; po ulepszeniu dobiera dwukrotnie. Kluczowe smarowidło silnika Ciosów.
Zepsucie Corruption 3
Zepsucie Corruption
Power
Umiejętności kosztują 0, ale Wyczerpują się po zagraniu — silnik archetypu Blok-Wyczerpanie.
Uderzenie Ciałem Body Slam 1
Uderzenie Ciałem Body Slam
Attack
Zadaj obrażenia równe twojemu Blokowi. Po ulepszeniu kosztuje 0 — finisher talii Bloku.
Wzruszenie Ramion Shrug It Off 1
Wzruszenie Ramion Shrug It Off
Skill
Zyskaj 8 Bloku (11 po ulepszeniu) i dobierz 1 kartę — najlepszy pospolity wybór defensywny do każdej talii Pancernika.
Prawdziwy Zapał True Grit 1
Prawdziwy Zapał True Grit
Skill
Zyskaj 7 Bloku (9 po ulepszeniu) i Wyczerp losową kartę; po ulepszeniu sam wybierasz którą — rozrusznik talii Wyczerpania.
Rozpalenie Inflame 1
Rozpalenie Inflame
Power
Zyskaj 2 Siły (3 po ulepszeniu) — rdzeń o najwyższej wartości każdej talii Siły.
Wir Whirlwind X
Wir Whirlwind
Attack
Zadaj 5 obrażeń (8 po ulepszeniu) WSZYSTKIM wrogom X razy — mnożnik zamieniający Siłę w obrażenia obszarowe.
Forma Demona Demon Form 3
Forma Demona Demon Form
Power
Na początku każdej tury zyskaj 2 Siły (3 po ulepszeniu) — wzięcie jej zobowiązuje cię do archetypu Siły.
Cicha The Silent · 10 kart
Cios w Plecy Backstab 0
Cios w Plecy Backstab
Attack
Darmowy zastrzyk obrażeń, pasuje do talii Trucizny, Shivów i Sly.
Katalizator Catalyst 1
Katalizator Catalyst
Skill
Podwaja (ulepszenie: potraja) Truciznę wroga — finisher talii Trucizny.
Taniec Ostrzy Blade Dance 1
Taniec Ostrzy Blade Dance
Skill
Dodaje Shivs do ręki. Kluczowy generator Shivów — łącz z Celnością, by skalować.
Adrenalina Adrenaline 0
Adrenalina Adrenaline
Skill
Dobieranie plus energia w jednej karcie — pasuje praktycznie do każdej talii Cichej.
Neutralizacja Neutralize 0
Neutralizacja Neutralize
Attack
Zadaj 3 obrażenia (4 po ulepszeniu) i nałóż 1 Osłabienie (2 po ulepszeniu) — najsilniejsza karta startowa w grze, darmowa wartość w każdej walce.
Rzut Sztyletem Dagger Throw 1
Rzut Sztyletem Dagger Throw
Attack
Zadaj 9 obrażeń (12 po ulepszeniu), dobierz 1 kartę, potem odrzuć 1 — wyzwalacz odrzucania, którego chce każda talia Sly.
Akrobatyka Acrobatics 1
Akrobatyka Acrobatics
Skill
Dobierz 3 karty (4 po ulepszeniu), potem odrzuć 1 — rdzeń dobierania silnika Sly. Przeniesiona z Pospolitej do Niepospolitej w v0.103.
Taktyk Tactician 3
Taktyk Tactician
Skill
Zyskaj 1 energię (2 po ulepszeniu). Podstęp (Sly) — odrzucenie zagrywa ją za darmo, zamieniając efekty odrzucania w darmową energię.
Trujące Opary Noxious Fumes 1
Trujące Opary Noxious Fumes
Power
Na początku każdej tury nakłada 2 Trucizny (3 po ulepszeniu) na WSZYSTKICH wrogów — silnik talii Trucizny za 1 energię.
Forma Upiora Wraith Form 3
Forma Upiora Wraith Form
Power
Zyskaj 2 Niematerialności (3 po ulepszeniu); tracisz 1 Zręczności na początku każdej tury. Podniesiona do nowej rzadkości Starożytna w StS2 — defensywna odpowiedź, którą każda talia może dorzucić.
Regent The Regent · 10 kart
Siedem Gwiazd Seven Stars 7★
Siedem Gwiazd Seven Stars
Attack
Wydaj 7 Gwiazd na 49 obrażeń obszarowych — wizytówka i finisher talii Gwiazd.
Astralny Puls Astral Pulse 3★
Astralny Puls Astral Pulse
Attack
3 Gwiazdy za 14 obrażeń obszarowych — jedna z najsilniejszych pospolitych kart w grze.
Kowal The Smith 1+4★
Kowal The Smith
Skill
1 energia + 4 Gwiazdy za Kucie 30 — wielka wypłata archetypu Kucia.
Spadająca Gwiazda Falling Star 0
Spadająca Gwiazda Falling Star
Attack
Zadaj 8 obrażeń (12 po ulepszeniu) i nałóż 1 Osłabienie + 1 Podatność — najsilniejszy startowy Cios w grze.
Wielbienie Venerate 1
Wielbienie Venerate
Skill
Zyskaj 2 Gwiazdy (3 po ulepszeniu) — podstawowy generator Gwiazd archetypu Gwiazd.
Cios Słońca Solar Strike 1
Cios Słońca Solar Strike
Attack
Zadaj 9 obrażeń (10 po ulepszeniu) i zyskaj 1 Gwiazdę (2 po ulepszeniu) — atak i dochód Gwiazd w jednej pospolitej karcie.
Wyrównanie Alignment 0
Wyrównanie Alignment
Skill
Zamień Gwiazdy na 2 energii (3 po ulepszeniu) — konwerter Gwiazd na energię w sercu silnika Gwiazd.
Proroctwo Prophesize 2
Proroctwo Prophesize
Skill
Dobierz 6 kart (9 po ulepszeniu) — jedna z najsilniejszych kart dobierania w grze; bierz na widok.
Geneza Genesis 2
Geneza Genesis
Power
Na początku każdej tury zyskaj 2 Gwiazdy (3 po ulepszeniu) — jej zobaczenie definiuje archetyp Gwiazd na całą rozgrywkę.
Forma Pustki Void Form 3
Forma Pustki Void Form
Power
Zakończ turę; potem twoje pierwsze 2 karty każdej tury kosztują 0. Ulotna. Rdzeń silników wybuchu Pustki — nigdy nie mieszaj z kartami Kucia.
Koniec Dni End of Days 3
Koniec Dni End of Days
Attack
Potężna obszarowa Zguba, która natychmiast egzekwuje wrogów na progu — może kończyć walki na miejscu.
Opór Defy 1
Opór Defy
Skill
Nakłada Osłabienie (-25% obrażeń wroga) — najbardziej opłacalna obrona w grze.
Wyzwolenie Unleash 1
Wyzwolenie Unleash
Attack
Osty zadaje 6 obrażeń plus obrażenia równe swoim bieżącym PŻ — kluczowa wypłata Osty'ego; im większy Osty, tym mocniej bije.
Ochroniarz Bodyguard 1
Ochroniarz Bodyguard
Skill
Przyzwaj 5 (7 po ulepszeniu) — podstawowy sposób zwiększania PŻ Osty'ego.
Plaga Scourge 1
Plaga Scourge
Skill
Nałóż 13 Zguby (16 po ulepszeniu) i dobierz 1 kartę (2 po ulepszeniu) — główny kumulator Zguby, który nigdy nie kosztuje tempa.
Grabież Reave 1
Grabież Reave
Attack
Zadaj 9 obrażeń (11 po ulepszeniu) i wtasuj 1 Duszę (2 po ulepszeniu) do talii dobierania — podstawowy silnik Dusz.
Szturchanie Poke 0
Szturchanie Poke
Attack
Osty zadaje 6 obrażeń (9 po ulepszeniu) — darmowy rozkaz dla Osty'ego, którego chce każda talia Przyzwania.
Nawiedzenie Haunt 1
Nawiedzenie Haunt
Power
Za każdym razem, gdy zagrasz Duszę, losowy wróg traci 6 PŻ (8 po ulepszeniu) — oś silnika Dusz klasy S.
Odliczanie Countdown 1
Odliczanie Countdown
Power
Na początku każdej tury nakłada 6 Zguby (9 po ulepszeniu) na losowego wroga — pasywny silnik Zguby.
Forma Żniwiarza Reaper Form 3
Forma Żniwiarza Reaper Form
Power
Ilekroć twoje ataki zadają obrażenia, nakładaj tyle samo Zguby — sufitowa karta hybrydowych talii Zguba × atak.
Defekt The Defect · 10 kart
Pazur Claw 0
Pazur Claw
Attack
Atak za 0, który wzmacnia każdy Pazur do końca walki — rdzeń silnika kart za 0.
Porażenie Zap 1
Porażenie Zap
Skill
Wytwórz 1 Błyskawicę — fundament każdej talii kul.
Podwójne Rzucenie Dualcast 1
Podwójne Rzucenie Dualcast
Skill
Wyzwól dwukrotnie swoją kulę najbardziej z prawej — klucz do tur wybuchu kul Mroku.
Błyskawica Kulista Ball Lightning 1
Błyskawica Kulista Ball Lightning
Attack
Zadaj 7 obrażeń (10 po ulepszeniu) i wytwórz 1 Błyskawicę — filar pospolitych kart talii Błyskawic.
Fala Mrozu Cold Snap 1
Fala Mrozu Cold Snap
Attack
Zadaj 6 obrażeń (9 po ulepszeniu) i wytwórz 1 Mróz — atak i obrona w jednej karcie.
Kompilator Compile Driver 1
Kompilator Compile Driver
Attack
Zadaj 7 obrażeń (10 po ulepszeniu); dobierz 1 kartę za każdy inny typ kuli, który masz — silnik dobierania talii mieszanych kul.
Lodowiec Glacier 2
Lodowiec Glacier
Skill
Zyskaj 6 Bloku (9 po ulepszeniu) i wytwórz 2 Mrozy — rdzeń talii żółwia Mrozu.
Defragmentacja Defragment 1
Defragmentacja Defragment
Power
Zyskaj 1 Skupienie (2 po ulepszeniu) — po przebudowie Skupienia w StS2 to jedyne stabilne źródło Skupienia (teraz rzadka); każda talia kul jej chce.
Nawałnica Tempest X
Nawałnica Tempest
Skill
Wytwórz X Błyskawic (X+1 po ulepszeniu) — jedna karta, pełna plansza kul.
Forma Echa Echo Form 3
Forma Echa Echo Form
Power
Pierwsza karta zagrana każdej tury jest zagrywana dwukrotnie. Ulotna — sufitowa karta każdej talii Defekta; najwyższy priorytet ulepszenia.

Wartości kart odzwierciedlają obecną wersję EA i mogą się zmienić z aktualizacjami.