| Przegląd | Jeden z dwóch losowych wariantów Aktu 1 — temat zarośniętych ruin. |
|---|---|
| Elity | Kukła Przeszłości Bygone Effigy (127), Byrdonis (91), Pasożyt Phrog Phrog Parasite (61) |
| Bossowie | Vantom / Krewni The Kin / Bestia Ceremonialna Ceremonial Beast |
| Wskazówki ścieżek | Walcz wcześnie ze zwykłymi wrogami dla złota i nagród kartowych; zabierz 1–2 karty obrażeń przed elitami; planuj ogniska przed elitami. |
| Przegląd | Drugi wariant Aktu 1 — wilgotne kanałowe doki z zupełnie inną pulą wrogów/wydarzeń/bossów. |
|---|---|
| Elity | Widmowy Ogrodnik Phantasmal Gardener (28×wiele), Czająca się Kolonia Skulking Colony (79), Węgorz Grozy Terror Eel (140) |
| Bossowie | Gigant Wodospadu Waterfall Giant / Duszo-Ryba Soul Fysh / Matriarchini Lagavulin Lagavulin Matriarch |
| Wskazówki ścieżek | Czająca się Kolonia limituje obrażenia z ciosu — talie pojedynczych wielkich ciosów potrzebują wsparcia wielociosami lub DoT. |
| Przegląd | Akt o tematyce owadów, gdzie PŻ elit skacze — test ogniowy twojego buildu. |
|---|---|
| Elity | Zarażony Pryzmat Infested Prism (200), Entomant Entomancer (145), Dziesięcionoga Decimillipede (42) |
| Bossowie | Demon Wiedzy Knowledge Demon / Nienasycony The Insatiable / Krab Cesarz Kaiser Crab |
| Wskazówki ścieżek | Twój silnik musi działać przed Aktem 2; od v0.101 piętro 6 już nie pojawia elit. |
| Przegląd | Obecny finałowy akt — rycerze i dusze, z pulą pięciu elit. |
|---|---|
| Elity | Rycerz Magów Magi Knight (82), Mecha Rycerz Mecha Knight (300), Rycerz Kiścienia Flail Knight (101), Nexus Dusz Soul Nexus (234), Widmowy Rycerz Spectral Knight (93) |
| Bossowie | Aeonglass / Obiekt Testowy #C10 Test Subject #C10 / Królowa The Queen |
| Wskazówki ścieżek | Bossowie Aktu 3 to czyste sprawdzenie mechanik — zaplanuj odpowiedzi z wyprzedzeniem (DoT, wielociosy, okna wybuchu). Architekt po Akcie 3 to skryptowane spotkanie fabularne, nie walka. |
◆ Walcz ze zwykłymi wrogami dla złota i nagród kartowych; zabierz 1–2 karty obrażeń przed rozważeniem elit.
◆ Od v0.101 piętro 6 już nie pojawia elit — wczesne planowanie ścieżek jest znacznie bezpieczniejsze.
◆ Elity z umiarem: wchodź tylko z 1–2 odpowiedziami w talii i ogniskiem zaplanowanym przed nimi.
◆ Usunięcie startowego Ciosu/Obrony w sklepach to zwykle najlepsza inwestycja złota — przed kupowaniem kart.
◆ Żadnych sztywnych formuł — alternatywne akty je łamią. Zachowuj rozgałęzienia pozwalające przełączyć się z chciwego na bezpieczne.
◆ Zaplanuj odpowiedzi na pulę bossów z wyprzedzeniem (DoT, wielociosy, okna wybuchu); najpierw zaopatrz się w mikstury i kluczowe ulepszenia.
Priorytet
Proste ulepszenia talii (ulepszenie/przemiana/darmowy relikt) bez wad — zawsze warte odwiedzenia.
Sytuacyjne
Złoto, mikstury lub usuwanie kart — bierz to, czego twój obecny build naprawdę potrzebuje.
Oceniaj ostrożnie
PŻ lub złoto za moc (hazardy w stylu Dzwonu Wzywającego) — najpierw sprawdź, czy stać cię na cenę.
Unikaj, jeśli możliwe
Udręki przyczepiają się do twoich istniejących kart i nie da się ich usunąć w sklepie — trzymaj się z daleka.
Pule wydarzeń różnią się według aktu, a alternatywne akty mają własne ekskluzywne wydarzenia — uwzględnij gęstość wydarzeń w wyborach rozgałęzień.
15 najbardziej wpływowych wydarzeń spośród 66 w obecnej wersji — wybory, wyniki i wybór społeczności dla każdego.