Strona główna / Tryb co-op

⚭ Tryb co-op

Wspinajcie się na Iglicę razem

Zbuduj drużynę 2–4 graczy: PŻ wrogów skaluje się z wielkością drużyny, a koordynacja liczy się bardziej niż czysta siła.

Poradnik co-op

Skład drużyny i zasady

Co-op obsługuje 2–4 graczy, tylko znajomych ze Steam — nie ma publicznego matchmakingu ani systemu lobby. Gospodarz tworzy pokój z menu multiplayera i zaprasza przez nakładkę Steam, i musi pozostać online przez całą sesję. Zapisy można wznawiać, ale tylko w oryginalnym składzie, i nie można prowadzić kilku kampanii naraz. Wniebowstąpienie używa najniższego poziomu drużyny i postępuje osobno od gry solo. Wszyscy gracze muszą mieć identyczne mody w identycznej kolejności ładowania, inaczej gra się desynchronizuje — najbezpieczniej całkiem wyłączyć mody. Tylko PC (Windows/Mac/Linux/Steam Deck).

Jednoczesne tury i współdzielone osłabienia

Wszyscy grają w tym samym czasie, wrogowie atakują WSZYSTKICH graczy naraz, a Podatność/Osłabienie są współdzielone przez całą drużynę — jeden gracz nakładający Podatność mnoży obrażenia wszystkich. Relikty wypadają w partiach według liczby graczy i są rozdawane po jednym (remisy rozstrzyga papier-kamień-nożyce); sklepy są per gracz. Przy ogniskach nowa opcja Leczenie leczy innego gracza za 30% jego maks. PŻ. Włącz Tryb Szybki w ustawieniach, by animacje czterech graczy nie ciągnęły się.

Karty drużynowe i podawanie

Nie ma systemu swobodnej wymiany — karty przemieszczają się między graczami tylko przez konkretne karty co-op. Piłka to bezbarwny atak za 1 zadający 10, który przechodzi do losowego kolegi i zyskuje +15 obrażeń przy każdym podaniu. Związanie Dusz (Nekrobinder) łączy kolegę tak, że twoje Dusze trafiają też do jego talii. v0.108 dodało 15 kart co-op, w tym Północ, Pożogę, Symfonię Ostrzy, Mieszanie, Spisek, Konstelację, Zaświaty, Hibernację i Jeden za Wszystkich.

Powalenie i wskrzeszenie

Gracz, który padnie w walce, wskrzesi się z 1 PŻ na następnym piętrze, o ile przynajmniej jeden kolega przeżyje; pełne wymiecenie kończy rozgrywkę. „Utrzymaj przy życiu najtwardszego gracza” to żelazna zasada — przekazuj mu defensywne mikstury, gdy PŻ drużyny spada, i używaj ogniskowego Leczenia, by podnieść wskrzeszonego sojusznika z 1 PŻ. Zauważ, że Wróżka w Butelce wciąż ratuje tylko właściciela.

Skalowanie PŻ wrogów w co-opie

Według oficjalnej wiki PŻ w co-opie = bazowe PŻ × liczba graczy × współczynnik aktu (×1,1 w Akcie 1, ×1,2 w Akcie 2/3, ×1,3 dla bossa Aktu 3) — więc 4 graczy stawia czoła około ×4,4–5,2 PŻ, a nie cytowanym czasem ×1,75/2,5/3,25. Obrażenia ataków wrogów NIE skalują się z liczbą graczy, ale Pancerz, Artefakt, Śliskość i Strachliwość kumulują się wyżej, a Blok wrogów też skaluje. Dlatego procentowe egzekucje Zguby (Nekrobinder) są tak cenne w co-opie.

Role i skład drużyny

Role wg konsensusu społeczności: Pancerny główny tank, Cicha wzmacniacz osłabień/trucizny, Defekt flex (Blok Mrozu lub obrażenia Błyskawic), Regent wybuchowe DPS bankujące Gwiazdy między turami, Nekrobinder kontrola planszy, którego Osty absorbuje ciosy za drużynę. Klasyczne składy: Pancerny + Cicha dla duetów; Pancerny + Cicha + Regent dla triów; Pancerny + Cicha + Defekt + Regent dla czwórki. Unikaj powtarzających się postaci — konkurują o te same pule kart i reliktów.