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マップ&ルート

高勝率ルーティング

賢いルート選択は塔攻略の鍵。各Actのルートの考え方、ノード優先度、イベントの損得——リスクとリターンの最適解を。

マップ概要とノード凡例
StS2マップノード概要
戦闘👑エリートショップ🔥休憩?イベント宝箱ボス
分岐Act:Act 1はオーバーグロウスとアンダードックスからランダムで、敵/イベント/ボスのプールが完全に異なる——ルートとピックを計画する前に、どちらのActかを必ず確認。
Act 1a · オーバーグロウス Overgrowth ボス攻略 ›
概要 ランダムに選ばれる2種類のAct 1の一方——緑に侵食された遺跡がテーマ。
エリート 往時の彫像 Bygone Effigy (127)、バードニス Byrdonis (91)、フロッグ・パラサイト Phrog Parasite (61)
ボス ヴァントム Vantom / ザ・キン The Kin / 儀式の獣 Ceremonial Beast
ルートのコツ 序盤は通常敵を倒してゴールドとカード報酬を稼ぐ。エリート前に火力カードを1〜2枚確保。エリートの手前に休憩所を通るルートを。
Act 1b · アンダードックス Underdocks ボス攻略 ›
概要 もう一方のAct 1——じめついた下水の港。敵/イベント/ボスのプールが完全に別物。
エリート 幻の庭師 Phantasmal Gardener (28×複数)、隠れ潜む群体 Skulking Colony (79)、テラーウナギ Terror Eel (140)
ボス 滝の巨人 Waterfall Giant / ソウルフィッシュ Soul Fysh / ラガヴーリン・マトリアーク Lagavulin Matriarch
ルートのコツ 隠れ潜む群体は1発ごとのダメージに上限——単発大ダメージ型は多段ヒットかDoTの保険が必要。
Act 2 · ザ・ハイヴ The Hive ボス攻略 ›
概要 昆虫テーマのAct。エリートのHPが跳ね上がる——構築の完成度が試されるリトマス試験。
エリート 寄生プリズム Infested Prism (200)、蟲使い Entomancer (145)、デシミリピード Decimillipede (42)
ボス 知識の悪魔 Knowledge Demon / 飽くなき者 The Insatiable / カイザークラブ Kaiser Crab
ルートのコツ Act 2までにエンジンを完成させること。v0.101以降、フロア6にはエリートが出現しない。
Act 3 · グローリー Glory ボス攻略 ›
概要 現バージョンの最終Act——騎士と魂の世界。エリートは5体プール。
エリート 魔導騎士 Magi Knight (82)、メカ騎士 Mecha Knight (300)、連枷騎士 Flail Knight (101)、ソウルネクサス Soul Nexus (234)、幽霊騎士 Spectral Knight (93)
ボス イオングラス Aeonglass / 被験体#C10 Test Subject #C10 / 女王 The Queen
ルートのコツ Act 3のボスは純粋なギミック試験——事前に回答(DoT、多段ヒット、バーストのタイミング)を計画する。Act 3後の「設計者 The Architect」は戦闘ではなく脚本化されたストーリーイベント。
ルート戦略

序盤(フロア1〜6)

◆ 通常敵を倒してゴールドとカード報酬を稼ぐ。エリートを検討する前に火力カードを1〜2枚確保。

◆ v0.101以降、フロア6にはエリートが出現しない——序盤のルートはかなり安全になった。

中盤(フロア7〜13)

◆ エリートはほどほどに:デッキに回答が1〜2枚あり、手前に休憩所を通れるときだけ挑む。

◆ ショップでの初期ストライク/防御の除去は大抵、カード購入に先立つ最良のゴールドの使い道。

終盤(フロア14以降)

◆ 固定の公式はない——分岐Actがそれを崩す。強欲から安全へ切り替えられる分岐を確保。

◆ ボスプールへの回答(DoT、多段ヒット、バーストのタイミング)を事前計画。先にポーションとキー強化を整える。

エリートレリックはラン全体を決定づけるが、全てのエリートを避ければ戦力不足に——強欲なエリート死はEAで最も多い敗因のひとつ。
イベントアドバイス

恩恵イベント

優先

デッキを直接強化(強化/変化/無料レリック)してデメリットなし——必ず寄る価値あり。

評価 ★★★★★

リソースイベント

状況次第

ゴールド、ポーション、カード除去——今の構築に本当に必要なものを取る。

評価 ★★★★

交換イベント

慎重に評価

HPやゴールドを力に変える(呼び鈴系の賭け)——代償を払えるか先に確認。

評価 ★★★★★

アフリクションイベント

可能なら回避

アフリクションは既存カードに付着し、ショップでは除去できない——近寄らないこと。

評価 ★★★★★

イベントプールはActごとに異なり、分岐Actには専用イベントもある——分岐選択ではイベント密度も考慮に。

重要イベント

現バージョン66のイベントから、最も影響の大きい15を厳選——選択肢と結果、コミュニティの推奨を掲載。

深淵の湯 Abyssal Baths Act 1b · アンダードックス Underdocks
選択肢と結果
断る:HP10回復。浸かる:最大HP+2&3ダメージ——繰り返し可能。
コミュニティの推奨序盤は繰り返し浸かる——少しのHPで永続の最大HPは十分見合う。
融合装置 Amalgamator Act 2 · ザ・ハイヴ The Hive
選択肢と結果
防御2枚を除去してアルティメット・ディフェンド入手、またはストライク2枚を除去してアルティメット・ストライク入手。
コミュニティの推奨ほぼ常に実行——無料の初期カード除去2枚+強化版の代替品。
光と闇の扉 Doors of Light and Dark Act 1b · アンダードックス Underdocks
選択肢と結果
光の扉:ランダムなカード2枚を強化。闇の扉:カード1枚を除去。
コミュニティの推奨大抵は闇の扉——狙った除去はランダム強化に勝る。
密生する植生 Dense Vegetation Act 1a · オーバーグロウス Overgrowth
選択肢と結果
突き進む:HPを失いカード1枚除去。休む:ウジ虫の群れと戦闘。
コミュニティの推奨HPに余裕があるなら突き進む。デッキが弱いなら戦闘を選ぶ。
バードニスの巣 Byrdonis Nest Act 1a · オーバーグロウス Overgrowth
選択肢と結果
卵を食べる:最大HP上昇。卵を隠す:卵がデッキに加わる。
コミュニティの推奨多くのガイドは最大HP目的で食べることを推奨。
混沌の香り Aroma of Chaos Act 1a · オーバーグロウス Overgrowth
選択肢と結果
カード1枚を変化、またはカード1枚を強化。
コミュニティの推奨腐ったカードがあるなら変化。なければ強化。
源泉 Wellspring Act 1a · オーバーグロウス Overgrowth
選択肢と結果
瓶に入れる:ランダムなポーション入手。沐浴:カード1枚除去だが一時的な呪いが付く。
コミュニティの推奨カード除去手段に乏しいなら沐浴。
沈んだ宝物庫 Sunken Treasury Act 1b · アンダードックス Underdocks
選択肢と結果
小さな箱:少しのゴールド。大きな箱:大量のゴールド+永続の呪い。
コミュニティの推奨大抵は小さな箱——呪いの代償が高すぎる。
自己啓発書 Self-Help Book 全Act
選択肢と結果
血の書物を読み、デッキ内のアタック/スキル/パワー1枚を強化。
コミュニティの推奨常に取る——デメリットなし。中核カードに使う。
ポーションの未来? The Future of Potions? 全Act
選択肢と結果
ポーション1つをレアリティに応じたカード報酬に変換。
コミュニティの推奨余ったポーションがあるなら無料のバリュー。
ポーションの運び屋 Potion Courier Act 2 / Act 3
選択肢と結果
「不快なポーション」を拾う。
コミュニティの推奨必ず拾ってAct 3まで保持——隠し商人戦が解放される。
商人??? The Merchant??? Act 2 / Act 3
選択肢と結果
偽の商人に不快なポーションを投げつけ、隠しボス戦を開始。
コミュニティの推奨投げる:勝てばゴールド300、パチモンレリック全部、専用レリック「商人の絨毯」(100%コンプに必要)。協力プレイでは出現しない。
ウォンゴの店 Wongo's Act 2 · ザ・ハイヴ The Hive
選択肢と結果
ランダムなコモンレリック購入、特定のレアレリック購入、チケット購入(数戦闘後にランダムなレリック複数)、または拒否——拒否するとカード1枚が格下げ。
コミュニティの推奨金があるならチケットかレアレリック。拒否だけは絶対にしない。
戦い抜かれた人形 Battleworn Dummy Act 3 · グローリー Glory
選択肢と結果
難易度ティアを選択。3ターン以内に人形を倒せばティア相当の報酬——失敗すれば無報酬。
コミュニティの推奨確実に倒せるティアを堅実に選ぶ。
ゴミ山 Trash Heap Act 1b · アンダードックス Underdocks
選択肢と結果
深く掘る:HPを失い、レガシープールの固有レリック入手。漁る:ゴールド+固有カード。
コミュニティの推奨HPに余裕があるなら深く掘る——固有レリックはHPに見合う価値。