| 概要 | ランダムに選ばれる2種類のAct 1の一方——緑に侵食された遺跡がテーマ。 |
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| エリート | 往時の彫像 Bygone Effigy (127)、バードニス Byrdonis (91)、フロッグ・パラサイト Phrog Parasite (61) |
| ボス | ヴァントム Vantom / ザ・キン The Kin / 儀式の獣 Ceremonial Beast |
| ルートのコツ | 序盤は通常敵を倒してゴールドとカード報酬を稼ぐ。エリート前に火力カードを1〜2枚確保。エリートの手前に休憩所を通るルートを。 |
| 概要 | もう一方のAct 1——じめついた下水の港。敵/イベント/ボスのプールが完全に別物。 |
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| エリート | 幻の庭師 Phantasmal Gardener (28×複数)、隠れ潜む群体 Skulking Colony (79)、テラーウナギ Terror Eel (140) |
| ボス | 滝の巨人 Waterfall Giant / ソウルフィッシュ Soul Fysh / ラガヴーリン・マトリアーク Lagavulin Matriarch |
| ルートのコツ | 隠れ潜む群体は1発ごとのダメージに上限——単発大ダメージ型は多段ヒットかDoTの保険が必要。 |
| 概要 | 昆虫テーマのAct。エリートのHPが跳ね上がる——構築の完成度が試されるリトマス試験。 |
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| エリート | 寄生プリズム Infested Prism (200)、蟲使い Entomancer (145)、デシミリピード Decimillipede (42) |
| ボス | 知識の悪魔 Knowledge Demon / 飽くなき者 The Insatiable / カイザークラブ Kaiser Crab |
| ルートのコツ | Act 2までにエンジンを完成させること。v0.101以降、フロア6にはエリートが出現しない。 |
| 概要 | 現バージョンの最終Act——騎士と魂の世界。エリートは5体プール。 |
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| エリート | 魔導騎士 Magi Knight (82)、メカ騎士 Mecha Knight (300)、連枷騎士 Flail Knight (101)、ソウルネクサス Soul Nexus (234)、幽霊騎士 Spectral Knight (93) |
| ボス | イオングラス Aeonglass / 被験体#C10 Test Subject #C10 / 女王 The Queen |
| ルートのコツ | Act 3のボスは純粋なギミック試験——事前に回答(DoT、多段ヒット、バーストのタイミング)を計画する。Act 3後の「設計者 The Architect」は戦闘ではなく脚本化されたストーリーイベント。 |
◆ 通常敵を倒してゴールドとカード報酬を稼ぐ。エリートを検討する前に火力カードを1〜2枚確保。
◆ v0.101以降、フロア6にはエリートが出現しない——序盤のルートはかなり安全になった。
◆ エリートはほどほどに:デッキに回答が1〜2枚あり、手前に休憩所を通れるときだけ挑む。
◆ ショップでの初期ストライク/防御の除去は大抵、カード購入に先立つ最良のゴールドの使い道。
◆ 固定の公式はない——分岐Actがそれを崩す。強欲から安全へ切り替えられる分岐を確保。
◆ ボスプールへの回答(DoT、多段ヒット、バーストのタイミング)を事前計画。先にポーションとキー強化を整える。
優先
デッキを直接強化(強化/変化/無料レリック)してデメリットなし——必ず寄る価値あり。
状況次第
ゴールド、ポーション、カード除去——今の構築に本当に必要なものを取る。
慎重に評価
HPやゴールドを力に変える(呼び鈴系の賭け)——代償を払えるか先に確認。
可能なら回避
アフリクションは既存カードに付着し、ショップでは除去できない——近寄らないこと。
イベントプールはActごとに異なり、分岐Actには専用イベントもある——分岐選択ではイベント密度も考慮に。
現バージョン66のイベントから、最も影響の大きい15を厳選——選択肢と結果、コミュニティの推奨を掲載。