エリート 1発ごとの被ダメージに上限がある——ソブリンブレード系の単発大ダメージデッキへの完全カウンター。
エリート HP200のAct 2の門番。構築が完成しているかをチェックされる。
ボス スリッパリー9スタックで開幕——全てのヒットが1ダメージしか通らない。固定4ターンループ:3ターン目は25超の必殺スイング、4ターン目の自己強化がこちらの攻撃機会。
ボス 毎ターン筋力+2——純粋なDPSレース。HP150以下でよろめき、その後「鳴音 Ringing」を付与:1ターンに1枚しかプレイできなくなる。
ボス デッキに「誘引 Beckon」状態異常を詰め込む(1コスト、使わないと6の防御不能ダメージ)。4〜5ターン目に無形を得る。
ボス 定番ボスの変化球:睡眠状態で始まり、戦闘が長引くほど凶悪になる。
ボス
ボス 砂場のデスタイマーが4から開始——ゼロになれば問答無用で敗北。デッキに追加される「必死の逃亡 Frantic Escape」カード1枚ごとにターンが1延びる。
ボス 扉→クリーチャーのフェーズを循環(v0.101以降は三フェーズローテーション)。扉は筋力を引き継いだまま満タンで復活する。毒はフェーズをまたいで残る。
ボス HP600のマラソン戦:P1はスキル使用ごとに筋力+2、P2は負傷を押し込み非防御ダメージ、P3は無形を交互に使用。DoTはフェーズ間でリセット。
通常 固定3ターンループ:12ダメージの体当たり、ブロック付き6ダメージの一薙ぎ、筋力+2の威嚇。ペアはループがずれている。
通常 サック3スタック持ち——防ぎきれなかったヒットごとに筋力+3。12ダメージの噛みつきで開幕。
通常 1ターン目は10ダメージの体当たり+負傷2枚をデッキへ。2ターン目はダメージなしで虚弱/脆弱/衰弱2のホーント。
通常 13ダメージの噛みつきの後、地中に潜って減衰しないブロック+32を得て、毎ターン23ダメージの地中攻撃。ブロックを全て剥がすと1ターンスタン。
通常 頑丈な卵を3つ産み、1〜2ターンで幼虫に孵化。その後16ダメージの叩きつけと、脆弱2を付与する軟化攻撃をループ。
通常 装甲板15。衰弱付き13ダメージの舌攻撃、21ダメージの聖撃、筋力+5の鬨の声を循環。HP半分以下で一度だけ35ダメージの甲虫突撃を放つ。
通常 固定4ターンループ:審査16、4×6のつつき、防御的な上昇、そして33ダメージ+脆弱4の判決。
エリート 感染(捨て札山に感染状態異常3枚)と4×4の鞭打ちを交互に使用。死亡時に「寄生 Infested」発動:初ターンスタン状態のウジ虫4体が出現——全滅させるまで戦闘は終わらない。
エリート スキッティッシュ6の庭師4体——毎ターン最初のヒットでブロックを得るため多段デッキに厳しい。噛みつき→鞭打ち→乱打→巨大化のループをずれたフェーズで回す。
エリート 独立行動する3つの体節。他の体節が生きている間に1つを倒すと、HP25で再接続される——範囲攻撃は罠。(体節HPはパッチノート基準。Wikiのインフォボックスは42-48のまま。)
エリート オーラ「減衰」:生存中、こちらの全カードが格下げされる。35ダメージのマジックボムへと循環。騎士団3体の1つ。
エリート オーラ「呪縛」:生存中、手札の全カードがエーテルになる(使わなかったカードはターン終了時に捨てられる)。ソウルスラッシュ15とソウルフレイム3×3を交互に使用。
エリート 15ダメージの体当たりで開幕。その後ブレイカー(筋力+3)、連枷9×2、さらなる体当たりを循環。騎士団で最もタフ。
エリート アーティファクト3+固定4ターンループ:チャージ25→火炎放射(手札に火傷4枚)→予備動作(筋力+5、ブロック+15)→重斬撃35。最も危険なエリートと広く見なされる。(単一コミュニティソースのデータ——ゲーム内で要検証。)
エリート 必ずソウルバーン29で開幕。その後ソウルバーン、メイルストロム6×4、ドレインライフ(18ダメージ+脆弱2+虚弱2)を循環し、同じ行動を連続では繰り返さない。
ボス ほぼ全ての行動でスチームエラプション3スタック蓄積。HP0で無敵化しデバフを全解除、次ターンにスタック分のダメージで自爆——0スタックで倒せば(例:ドゥーム処刑)不発。純粋なDPSレース。
ボス 「包囲」状態:背後側のハサミからの被ダメージ+50%。片方のハサミが死ぬともう片方が筋力上昇+ブロック99(パッチノートは筋力6、インフォボックスは5のまま——値不確定)。ロケット側の31ダメージレーザーが致命的。
ボス 「束縛の鎖」が毎ターン最初に引くカードをバインド——バインドされたカードは1ターンに1枚しか使えないが、ターン中のドロー(アクロバット、生贄 Offeringなど)は無制限。2ターン目に虚弱+脆弱+衰弱99の叩きつけ。炬火の頭アマルガムが死ぬと激怒して処刑ループへ。(HPは単一コミュニティソース——不確定。)
ヒント:各敵の「詳細を見る」を開くとパターンと対策が確認できる。
HP 321+ · Act 2 · ザ・ハイヴ The Hive
広く最難関とされるボス:毎ラウンド永続デバフの二者択一(毎ターン6ダメージ/ドロー-1、後半はカード/エナジー上限)に加え、自己回復と永続筋力上昇。
| ターン | 行動 | 危険度 |
|---|---|---|
| 毎ラウンド | 永続デバフの強制選択(毎ターン6ダメージ or ドロー-1) | 致命 |
| 多段ヒットターン | 高合計ダメージの連続攻撃。棘/フレイムバリアで返り討ちに | 高 |
| 回復ターン | 低速デッキを罰する自己回復 | 中 |
| 戦闘終盤 | デバフがカード/エナジー上限に変化し、筋力は伸び続ける | 致命 |
| 名前 | Act | HP | 中核ギミック | 対策 |
|---|---|---|---|---|
| ヴァントム Vantom | Act 1a · オーバーグロウス Overgrowth | 173 | スリッパリー9スタックで開幕——全てのヒットが1ダメージしか通らない。固定4ターンループ:3ターン目は25超の必殺スイング、4ターン目の自己強化がこちらの攻撃機会。 | 安い多段攻撃でスタックを剥がし、3ターン目は完全防御。 |
| ザ・キン The Kin | Act 1a · オーバーグロウス Overgrowth | 190+58+59 | 司祭1体+侍僧2体:侍僧は強打+筋力上昇、司祭は後衛からデバフを撒く。 | 低HPの侍僧から倒し、最後に司祭を仕留める。 |
| 儀式の獣 Ceremonial Beast | Act 1a · オーバーグロウス Overgrowth | 252 | 毎ターン筋力+2——純粋なDPSレース。HP150以下でよろめき、その後「鳴音 Ringing」を付与:1ターンに1枚しかプレイできなくなる。 | HP閾値をコントロールし、鳴音中は最良の1枚だけをプレイ。 |
| ソウルフィッシュ Soul Fysh | Act 1b · アンダードックス Underdocks | 211 | デッキに「誘引 Beckon」状態異常を詰め込む(1コスト、使わないと6の防御不能ダメージ)。4〜5ターン目に無形を得る。 | 誘引対策に捨て札/廃棄を用意し、無形ターンは防御に徹する。 |
| ラガヴーリン・マトリアーク Lagavulin Matriarch | Act 1b · アンダードックス Underdocks | 222 | 定番ボスの変化球:睡眠状態で始まり、戦闘が長引くほど凶悪になる。 | 睡眠中に準備。低速デッキはあえて早く起こす手もある。 |
| 知識の悪魔 Knowledge Demon | Act 2 · ザ・ハイヴ The Hive | 321+ | 広く最難関とされるボス:毎ラウンド永続デバフの二者択一(毎ターン6ダメージ/ドロー-1、後半はカード/エナジー上限)に加え、自己回復と永続筋力上昇。 | 積極的に速攻。多段ヒットターンは棘/フレイムバリアで返り討ちに。 |
| 飽くなき者 The Insatiable | Act 2 · ザ・ハイヴ The Hive | 321 | 砂場のデスタイマーが4から開始——ゼロになれば問答無用で敗北。デッキに追加される「必死の逃亡 Frantic Escape」カード1枚ごとにターンが1延びる。 | 逃亡カードは必ずプレイ。迂闊にカードを廃棄しない。リソースは全て使い切る。 |
| ドアメーカー Doormaker | Act 3 · グローリー Glory | 155(ループ) | 扉→クリーチャーのフェーズを循環(v0.101以降は三フェーズローテーション)。扉は筋力を引き継いだまま満タンで復活する。毒はフェーズをまたいで残る。 | フェーズ2の1ターンスタンが最大の攻撃機会。DoTデッキが輝く。 |
| 被験体#C10 Test Subject #C10 | Act 3 · グローリー Glory | 100/200/300 | HP600のマラソン戦:P1はスキル使用ごとに筋力+2、P2は負傷を押し込み非防御ダメージ、P3は無形を交互に使用。DoTはフェーズ間でリセット。 | P1はアタック中心、P2は完璧なブロック、P3は無形でないターンだけ攻撃。スケーリング系パワーが勝つ。 |
| 滝の巨人 Waterfall Giant | Act 1b · アンダードックス Underdocks | 240 | ほぼ全ての行動でスチームエラプション3スタック蓄積。HP0で無敵化しデバフを全解除、次ターンにスタック分のダメージで自爆——0スタックで倒せば(例:ドゥーム処刑)不発。純粋なDPSレース。 | 最良のブロックとポーションは爆発ターン用に温存。毒/ドゥームが優秀。虚弱は爆発を軽減「しない」。 |
| カイザークラブ Kaiser Crab | Act 2 · ザ・ハイヴ The Hive | 209 + 199 | 「包囲」状態:背後側のハサミからの被ダメージ+50%。片方のハサミが死ぬともう片方が筋力上昇+ブロック99(パッチノートは筋力6、インフォボックスは5のまま——値不確定)。ロケット側の31ダメージレーザーが致命的。 | ロケット側のハサミを先に集中し、1〜2ターン以内に両方倒して復讐期間を短縮。範囲攻撃は両方にヒット。 |
| 女王 The Queen | Act 3 · グローリー Glory | ~400 + 199(護衛) | 「束縛の鎖」が毎ターン最初に引くカードをバインド——バインドされたカードは1ターンに1枚しか使えないが、ターン中のドロー(アクロバット、生贄 Offeringなど)は無制限。2ターン目に虚弱+脆弱+衰弱99の叩きつけ。炬火の頭アマルガムが死ぬと激怒して処刑ループへ。(HPは単一コミュニティソース——不確定。) | アマルガムを先に倒し、フェーズ1でスケーリングパワーを準備、ターン中ドローで一気に削る。99スタックデバフターンはアーティファクトで対処。 |
ボス名をクリックすると上の図鑑カードへジャンプ。
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0コストと軽減ツールは全ボスに有効。ビー玉袋の無料脆弱と鼓動する残骸のワンショット対策は高アセンションで特に重要。