リソース・カード・レリックなどの基本システムとコアルールを学ぶ。
戦闘フェーズ、ターン順、敵のギミックをマスターする。
カードの分類、シナジー、デッキを絞る技術を学ぶ。
マップのイベント、ノードの種類、最適なルート計画を理解する。
アイアンクラッド The Ironcladを選ぶ理由:初期HP80と燃える血 Burning Blood:戦闘終了ごとにHPを6回復——全キャラ中最もミスに寛容。
悪魔化 Demon Form + リミットブレイク Limit Break(筋力2倍・上限なし)は依然として最も安定した上昇ルート。新カード「ヘルレイザー Hellraiser」は引いたストライクを全て無料で自動プレイ——半自動ストライクエンジン。
2
0
1
1 | 用語 | 説明 |
|---|---|
| 脆弱 Vulnerable | 対象の受ける攻撃ダメージ+50%。StS2では独立したアーキタイプ。 |
| 虚弱 Weak | 対象の与える攻撃ダメージ-25%。最高コスパの軽減手段。 |
| 廃棄 Exhaust | プレイするとその戦闘中、デッキから取り除かれる。 |
| スライ Sly | StS2の新キーワード:捨てられたとき無料でプレイされる。 |
| ドゥーム Doom | 蓄積型デバフ。ターン終了時、ドゥームが最大HP以上の敵は処刑される。 |
| スター Stars | リージェントの第2リソース——ターンをまたいで持続、上限なし。 |
| フォージ Forge | リージェントのソブリンブレードを恒久的に強化する。 |
| アフリクション Affliction | 呪いに代わる新機構:既存カードに付着するデバフ。ショップでは除去できない。 |
| エンチャント Enchantment | ラン中永続のカード改造(例:ダメージ+50%、プレイ時HP-3)。 |
| エンシェント Ancients | ボスレリックに代わる存在:Act開始時に出会うNPCで、祝福を授けてくれる。 |
| 無形 Intangible | 受けるダメージが全て1になる——攻撃せず守れ。 |
| アセンション Ascension | 勝利後に解放される段階的な難易度修正。A20がフルチャレンジ。 |
| 気力 Vigor | 次のアタックのダメージにその値を加算し、消滅する。 |
| 誘引 Beckon | ソウルフィッシュの状態異常カード:1コスト、使わずにいると6の防御不能ダメージ。 |
| 鳴音 Ringing | 儀式の獣の第2フェーズデバフ:1ターンに1枚しかプレイできない。 |
| オスティ Osty | ネクロバインダーが召喚する骨の手——命令で攻撃し、チームの身代わり防御もこなす。 |
| クエストカード Quest Cards | 新しいネオウレリックに紐づく目標達成型カード(v0.109)。正確な仕様はコミュニティが検証中。 |
| サモン Summon | ネクロバインダーのキーワード:オスティのHPを追加または回復する。 |