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◈ Reliquie e Build

Domina il potere delle reliquie e forgi il tuo archetipo perfetto

Classifica reliquie di tier S/A · combo chiave di 7 archetipi · tutte le 18 reliquie spiegate · consigli di sinergia tra build e reliquie

Tier List ReliquieClassificate per potenza
S · prendile a vista
Ectoplasma Ectoplasm
Ectoplasma Ectoplasm S
Antico
+1 energia ogni turno, ma non puoi più ottenere oro. Una reliquia Antica che definisce la partita.
Stella Nera Black Star
Stella Nera Black Star S
Antico
Le elite lasciano una reliquia aggiuntiva. Prima la prendi, più fa palla di neve.
Zolfo Brimstone
Zolfo Brimstone S
Negozio
Ogni turno ottieni +2 Forza e tutti i nemici +1. Il sogno di un Corazzato Forza.
Lanterna Lantern
Lanterna Lantern S
Comune
Ottieni 1 energia aggiuntiva al primo turno di ogni combattimento — una fonte di energia semplice ma preziosa.
Fragola Strawberry
Fragola Strawberry S
Comune
Alla raccolta, aumenta i tuoi PF massimi di 7 — semplice ed efficace; la community adora i PF massimi.
Stappo Festivo Festive Popper
Stappo Festivo Festive Popper S
Comune
All'inizio di ogni combattimento infligge 9 danni a TUTTI i nemici — una novità di StS2 che velocizza gli scontri iniziali; tier S per la community.
Corno di Gremlin Gremlin Horn
Corno di Gremlin Gremlin Horn S
Non comune
Ogni volta che un nemico muore, ottieni 1 energia e pesca 1 carta — il motore perpetuo degli scontri multi-nemico; tier S per consenso.
Clessidra di Mercurio Mercury Hourglass
Clessidra di Mercurio Mercury Hourglass S
Non comune
All'inizio del tuo turno infligge 3 danni a TUTTI i nemici — danno gratis per tutta la partita.
Pantografo Pantograph
Pantografo Pantograph S
Non comune
All'inizio dei combattimenti coi boss, cura 25 PF — aumenta enormemente il margine di errore contro i boss.
Pennino Pen Nib
Pennino Pen Nib S
Non comune
Ogni 10º Attacco che giochi infligge danno doppio — nucleare con i multi-colpo o i colpi pesanti.
Maschera Rossa Red Mask
Maschera Rossa Red Mask S
Non comune
All'inizio di ogni combattimento applica 1 Debole a TUTTI i nemici — riduzione del danno per tutta la squadra.
Pera Pear
Pera Pear S
Non comune
Aumenta i tuoi PF massimi di 10 — la Fragola potenziata.
Gelato Ice Cream
Gelato Ice Cream S
Raro
L'energia ora si conserva tra un turno e l'altro — tier S per consenso, la reliquia di energia col tetto più alto.
Trottola Incessante Unceasing Top
Trottola Incessante Unceasing Top S
Raro
Ogni volta che la tua mano è vuota durante il tuo turno, pesca 1 carta — un motore di pescata per i mazzi a ciclo rapido.
Fiche da Gioco Gambling Chip
Fiche da Gioco Gambling Chip S
Raro
All'inizio di ogni combattimento, scarta un numero qualsiasi di carte e pescane altrettante — trasforma il tuo turno d'apertura.
Anello Arcobaleno Rainbow Ring
Anello Arcobaleno Rainbow Ring S
Raro
La prima volta in ogni turno che giochi un Attacco, un'Abilità e un Potere, ottieni 1 Forza e 1 Destrezza — gioca tutti e tre i colori per +2/+2 a turno.
Dente di Rasoio Razor Tooth
Dente di Rasoio Razor Tooth S
Raro
Ogni volta che giochi un Attacco o un'Abilità, lo potenzia per il resto del combattimento — una nuova meccanica di StS2 che cresce a valanga man mano che giochi.
Biscottone Yummy Cookie
Biscottone Yummy Cookie S
Antico
Potenzia 4 carte alla raccolta — 40,9% di winrate e 69,9% di pick rate nei trio di Antichi.
Pergamena Arcana Arcane Scroll
Pergamena Arcana Arcane Scroll S
Antico
Ottieni una carta rara casuale — la numero 1 incontrastata della classifica Elo Antichi della community; prendila a vista.
A · scelte forti per la maggior parte dei mazzi
Astrolabio Astrolabe
Astrolabio Astrolabe A
Antico
Trasforma 3 carte e le potenzia alla raccolta — un'impennata istantanea di qualità del mazzo.
Sciarpa Brillante Brilliant Scarf
Sciarpa Brillante Brilliant Scarf A
Antico
La 5ª carta che giochi ogni turno è gratis — un motore nascosto per i mazzi a mano larga.
Ancora Anchor
Ancora Anchor A
Comune
Inizia ogni combattimento con 10 Blocco. Semplice ma sempre attiva.
Sacca dei Preparativi Bag of Preparation
Sacca dei Preparativi Bag of Preparation A
Comune
Pesca 2 carte extra al primo turno — enorme aumento di costanza.
Sacca di Biglie Bag of Marbles
Sacca di Biglie Bag of Marbles A
Non comune
Applica 1 Vulnerabile a tutti i nemici all'inizio del combattimento — danno gratis per tutta la squadra.
Teschio di Snecko Snecko Skull
Teschio di Snecko Snecko Skull A
Comune (Silente)
Ogni volta che applichi Veleno, applica 1 accumulo aggiuntivo — obbligatorio per la Silente Veleno.
Phrog di Carta Paper Phrog
Phrog di Carta Paper Phrog A
Non comune (Corazzato)
I nemici Vulnerabili subiscono +75% danni da attacco invece di +50% — definisce l'archetipo Vulnerabile del Corazzato.
Occhio di Snecko Snecko Eye
Occhio di Snecko Snecko Eye A
Antico
Pesca 2 carte extra a inizio turno ma inizi ogni combattimento Confuso — il più alto winrate della classifica Elo Antichi della community (93,8%) eppure scelto solo il 13,1% delle volte; criminosamente sottovalutato.
Sai
Sai A
Antico
Ottieni 7 Blocco all'inizio di ogni turno — un winrate del 92,3%, tra i più alti della classifica Antichi.
Archetipi di BuildAltro ›

I 7 archetipi dominanti di questa patch: combo chiave, curva di apprendimento e funzionamento di ogni motore.

Blocco da Esaurimento Exhaust Block
Blocco da Esaurimento Exhaust Block S Corazzato The Ironclad
Esaurimento · Blocco · Ciclo
Difficoltà ★★★★★

Ampiamente considerato il mazzo del Corazzato più forte ad Ascensione alta: Corruzione rende le abilità gratis ma Esaurite, Dark Embrace pesca dagli Esaurimenti, Feel No Pain blocca dagli Esaurimenti, Barricade conserva il Blocco per sempre, e Schianto Body Slam lo converte in danno.

Combo Chiave
Corruzione Corruption + Dark Embrace + Barricade + Schianto Body Slam
Crescita di Forza Strength Scaling
Crescita di Forza Strength Scaling S Corazzato The Ironclad
Forza · Vulnerabile · Burst
Difficoltà ★★★★★

Forma Demoniaca Demon Form + Limit Break (raddoppia la Forza, senza limite) resta la scalata più costante. La nuova carta Hellraiser gioca gratis ogni Colpo che peschi — un motore di Colpi semi-automatico.

Combo Chiave
Forma Demoniaca Demon Form + Limit Break + pacchetto Vulnerabile
Scarti Sly Sly Discard
Scarti Sly Sly Discard S Silente The Silent
Scarto · Combo · Tetto
Difficoltà ★★★★

Il tetto di danno più alto di StS2: le carte Sly si giocano da sole quando scartate, quindi motori in stile Prepared/Acrobazia risolvono 5+ carte a turno. Tetto S+, ma richiede pezzi specifici.

Combo Chiave
Carte Sly + Prepared/Acrobazia Acrobatics + Adrenalina Adrenaline
Accumulo di Veleno Poison Stacking
Accumulo di Veleno Poison Stacking A Silente The Silent
Veleno · DoT · Costante
Difficoltà ★★★★★

Il classico Veleno resta affidabile: accumulalo, poi raddoppia/triplica con Catalizzatore Catalyst. Lento contro i boss con tanti PF ma estremamente costante, e ottimo in co-op.

Combo Chiave
Deadly Poison + Catalizzatore Catalyst + Forma Spettrale Wraith Form
Esecuzione Rovina Doom Execute
Esecuzione Rovina Doom Execute S Necrolegante The Necrobinder
Rovina · Esecuzione · Co-op
Difficoltà ★★★★★

La Rovina giustizia in percentuale dei PF massimi, ignorando lo scaling dei PF in co-op — l'unico personaggio S+ in co-op. Fine dei Giorni End of Days spazza il campo. Bilancia generazione e spesa di Anime o ti blocchi nei boss.

Combo Chiave
Blight Strike + Fine dei Giorni End of Days + motore di Anime
Artiglio a Costo Zero Claw Zero-Cost
Artiglio a Costo Zero Claw Zero-Cost A Difettoso The Defect
Costo 0 · Aggro · Ciclo
Difficoltà ★★★★★

Artiglio Claw + Scrape + All for One + FTL + Beam Cell forma un ciclo di danno a costo 0 — le uccisioni più rapide del gioco. Il controllo col Globo Oscuro è l'esatto opposto per gli scontri lunghi.

Combo Chiave
Artiglio Claw + All for One + FTL
Esplosione di Stelle Star Burst
Esplosione di Stelle Star Burst A Reggente The Regent
Stelle · Burst · AoE
Difficoltà ★★★★

Allineamento Alignment converte le Stelle in energia; Sette Stelle Seven Stars ne spende 7 per 49 danni ad area. Mai mescolare con la Forgia — il tuo reddito di Stelle per rimescolamento detta quante carte spendi-Stelle il mazzo può sostenere.

Combo Chiave
Allineamento Alignment + Sette Stelle Seven Stars + Impulso Astrale Astral Pulse
Tutte le Reliquie42 reliquie
Ectoplasma Ectoplasm
Ectoplasma Ectoplasm S
Antico
+1 energia ogni turno, ma non puoi più ottenere oro. Una reliquia Antica che definisce la partita.
Stella Nera Black Star
Stella Nera Black Star S
Antico
Le elite lasciano una reliquia aggiuntiva. Prima la prendi, più fa palla di neve.
Zolfo Brimstone
Zolfo Brimstone S
Negozio
Ogni turno ottieni +2 Forza e tutti i nemici +1. Il sogno di un Corazzato Forza.
Astrolabio Astrolabe
Astrolabio Astrolabe A
Antico
Trasforma 3 carte e le potenzia alla raccolta — un'impennata istantanea di qualità del mazzo.
Sciarpa Brillante Brilliant Scarf
Sciarpa Brillante Brilliant Scarf A
Antico
La 5ª carta che giochi ogni turno è gratis — un motore nascosto per i mazzi a mano larga.
Ancora Anchor
Ancora Anchor A
Comune
Inizia ogni combattimento con 10 Blocco. Semplice ma sempre attiva.
Sacca dei Preparativi Bag of Preparation
Sacca dei Preparativi Bag of Preparation A
Comune
Pesca 2 carte extra al primo turno — enorme aumento di costanza.
Sacca di Biglie Bag of Marbles
Sacca di Biglie Bag of Marbles A
Non comune
Applica 1 Vulnerabile a tutti i nemici all'inizio del combattimento — danno gratis per tutta la squadra.
Piuma Eterna Eternal Feather
Piuma Eterna Eternal Feather
Non comune
Per ogni 5 carte nel tuo mazzo, cura 3 PF ai falò.
Ceneri di Caronte Charon's Ashes
Ceneri di Caronte Charon's Ashes
Raro
Ogni volta che Esaurisci una carta, infliggi 3 danni a TUTTI i nemici — il moltiplicatore del mazzo Esaurimento.
Residuo Palpitante Beating Remnant
Residuo Palpitante Beating Remnant
Raro
Puoi perdere al massimo 20 PF per turno — assicurazione anti-colpo-singolo ad Ascensione alta.
Chip Emotivo Emotion Chip
Chip Emotivo Emotion Chip
Raro (Difettoso)
Se hai perso PF nel turno precedente, attiva tutti i passivi dei globi a inizio turno.
Campana del Richiamo Calling Bell
Campana del Richiamo Calling Bell
Antico
Ottieni un'Afflizione unica e 3 reliquie — una scommessa ad alto rischio e alta ricompensa.
Akabeko
Akabeko
Non comune
Ottieni 8 Vigore all'inizio del combattimento — un turno d'apertura che colpisce più forte.
Puzzle Centenario Centennial Puzzle
Puzzle Centenario Centennial Puzzle
Comune
La prima volta che perdi PF in ogni combattimento, pesca 3 carte.
Diadema di Diamanti Diamond Diadem
Diadema di Diamanti Diamond Diadem
Antico
Se giochi 2 carte o meno in un turno, subisci metà danno dai nemici.
Violino Fiddle
Violino Fiddle
Antico
Pesca 2 carte extra a inizio turno, ma non puoi pescarne altre in quel turno.
Scrigno Alchemico Alchemical Coffer
Scrigno Alchemico Alchemical Coffer
Negozio
Riempi all'istante tutti i 4 slot pozioni — un arsenale completo prima di un boss.
Lanterna Lantern
Lanterna Lantern S
Comune
Ottieni 1 energia aggiuntiva al primo turno di ogni combattimento — una fonte di energia semplice ma preziosa.
Fragola Strawberry
Fragola Strawberry S
Comune
Alla raccolta, aumenta i tuoi PF massimi di 7 — semplice ed efficace; la community adora i PF massimi.
Stappo Festivo Festive Popper
Stappo Festivo Festive Popper S
Comune
All'inizio di ogni combattimento infligge 9 danni a TUTTI i nemici — una novità di StS2 che velocizza gli scontri iniziali; tier S per la community.
Gorgiera Gorget
Gorgiera Gorget
Comune
Inizia ogni combattimento con 4 Placcatura (decade di 1 ogni turno) — forte contro i nemici multi-colpo.
Corno di Gremlin Gremlin Horn
Corno di Gremlin Gremlin Horn S
Non comune
Ogni volta che un nemico muore, ottieni 1 energia e pesca 1 carta — il motore perpetuo degli scontri multi-nemico; tier S per consenso.
Clessidra di Mercurio Mercury Hourglass
Clessidra di Mercurio Mercury Hourglass S
Non comune
All'inizio del tuo turno infligge 3 danni a TUTTI i nemici — danno gratis per tutta la partita.
Pantografo Pantograph
Pantografo Pantograph S
Non comune
All'inizio dei combattimenti coi boss, cura 25 PF — aumenta enormemente il margine di errore contro i boss.
Pennino Pen Nib
Pennino Pen Nib S
Non comune
Ogni 10º Attacco che giochi infligge danno doppio — nucleare con i multi-colpo o i colpi pesanti.
Maschera Rossa Red Mask
Maschera Rossa Red Mask S
Non comune
All'inizio di ogni combattimento applica 1 Debole a TUTTI i nemici — riduzione del danno per tutta la squadra.
Pera Pear
Pera Pear S
Non comune
Aumenta i tuoi PF massimi di 10 — la Fragola potenziata.
Mantice Bellows
Mantice Bellows
Non comune
La prima mano che peschi in ogni combattimento è potenziata — una reliquia nuova di StS2, in pratica un Armaments gratis a ogni scontro.
Gelato Ice Cream
Gelato Ice Cream S
Raro
L'energia ora si conserva tra un turno e l'altro — tier S per consenso, la reliquia di energia col tetto più alto.
Trottola Incessante Unceasing Top
Trottola Incessante Unceasing Top S
Raro
Ogni volta che la tua mano è vuota durante il tuo turno, pesca 1 carta — un motore di pescata per i mazzi a ciclo rapido.
Fiche da Gioco Gambling Chip
Fiche da Gioco Gambling Chip S
Raro
All'inizio di ogni combattimento, scarta un numero qualsiasi di carte e pescane altrettante — trasforma il tuo turno d'apertura.
Anello Arcobaleno Rainbow Ring
Anello Arcobaleno Rainbow Ring S
Raro
La prima volta in ogni turno che giochi un Attacco, un'Abilità e un Potere, ottieni 1 Forza e 1 Destrezza — gioca tutti e tre i colori per +2/+2 a turno.
Dente di Rasoio Razor Tooth
Dente di Rasoio Razor Tooth S
Raro
Ogni volta che giochi un Attacco o un'Abilità, lo potenzia per il resto del combattimento — una nuova meccanica di StS2 che cresce a valanga man mano che giochi.
Coda di Lucertola Lizard Tail
Coda di Lucertola Lizard Tail
Raro
Quando stai per morire, resusciti al 50% dei PF massimi (una volta per partita) — una vita extra non fa mai male.
Teschio di Snecko Snecko Skull
Teschio di Snecko Snecko Skull A
Comune (Silente)
Ogni volta che applichi Veleno, applica 1 accumulo aggiuntivo — obbligatorio per la Silente Veleno.
Phrog di Carta Paper Phrog
Phrog di Carta Paper Phrog A
Non comune (Corazzato)
I nemici Vulnerabili subiscono +75% danni da attacco invece di +50% — definisce l'archetipo Vulnerabile del Corazzato.
Tessera Soci Membership Card
Tessera Soci Membership Card
Negozio
Tutto al negozio costa il 50% in meno — il nucleo dei build da negozio; prima la compri, più rende.
Occhio di Snecko Snecko Eye
Occhio di Snecko Snecko Eye A
Antico
Pesca 2 carte extra a inizio turno ma inizi ogni combattimento Confuso — il più alto winrate della classifica Elo Antichi della community (93,8%) eppure scelto solo il 13,1% delle volte; criminosamente sottovalutato.
Sai
Sai A
Antico
Ottieni 7 Blocco all'inizio di ogni turno — un winrate del 92,3%, tra i più alti della classifica Antichi.
Biscottone Yummy Cookie
Biscottone Yummy Cookie S
Antico
Potenzia 4 carte alla raccolta — 40,9% di winrate e 69,9% di pick rate nei trio di Antichi.
Pergamena Arcana Arcane Scroll
Pergamena Arcana Arcane Scroll S
Antico
Ottieni una carta rara casuale — la numero 1 incontrastata della classifica Elo Antichi della community; prendila a vista.
Libreria delle Pozioni

Ogni pozione della build attuale, col momento migliore per berla.

Pozione del Blocco Block Potion
Ottieni 12 Blocco.
Quando UsarlaSubito prima di un grosso colpo telegrafato.
Pozione di Fuoco Fire Potion
Infligge 20 danni a un nemico.
Quando UsarlaCome finisher quando un nemico è a portata letale.
Pozione della Forza Strength Potion
Ottieni 2 Forza per il resto del combattimento.
Quando UsarlaAl primo turno nei mazzi multi-colpo — ogni colpo ne beneficia.
Pozione Rapida Swift Potion
Pesca 3 carte.
Quando UsarlaQuando cerchi una carta chiave a metà scontro.
Pozione dell'Energia Energy Potion
Ottieni 2 energia.
Quando UsarlaPer avviare un turno burst.
Pozione della Debolezza Weak Potion
Applica 3 Debole a un nemico.
Quando UsarlaAll'inizio dei combattimenti coi boss, prima dei loro attacchi pesanti.
Pozione della Vulnerabilità Vulnerable Potion
Applica 3 Vulnerabile a un nemico.
Quando UsarlaAll'inizio dei combattimenti coi boss, appena prima dei tuoi colpi pesanti.
Duplicatore Duplicator
La prossima carta che giochi in questo turno viene giocata due volte.
Quando UsarlaConservala per il tuo finisher o per un Potere chiave.
Bevanda del Giocatore Gambler's Brew
Scarta un numero qualsiasi di carte, poi pescane altrettante.
Quando UsarlaIl salvatore delle mani iniziali sfortunate.
Benedizione della Forgia Blessing of the Forge
Potenzia tutte le carte nella tua mano per il resto del combattimento.
Quando UsarlaAl primo turno per il massimo valore nello scontro.
Cuore di Ferro Heart of Iron
Ottieni 7 Placcatura.
Quando UsarlaContro i nemici multi-colpo, dove la Placcatura blocca ogni colpo.
Fata in Bottiglia Fairy in a Bottle
Quando stai per morire, sopravvivi e curi il 30% dei tuoi PF massimi.
Quando UsarlaNon berla mai — tienila come assicurazione contro elite e boss.
Fantasma nel Vaso Ghost in a Jar
Ottieni 1 Intangibile (Silente).
Quando UsarlaPer incassare un singolo turno di danno enorme in arrivo.
Olio di Snecko Snecko Oil
Pesca 7 carte e randomizza i costi delle carte nella tua mano.
Quando UsarlaTurni burst nei mazzi grandi che possono sopportare il caos dei costi.
Ricordi Liquidi Liquid Memories
Riporta in mano una carta dalla tua pila degli scarti; costa 0 in questo turno.
Quando UsarlaPer riciclare un Potere chiave o un finisher.
Consigli di Sinergia Build–Reliquia
Obbligatoria per il Blocco da Esaurimento: Ceneri di Caronte — 3 danni ad area per carta esaurita. Con Corruzione che cicla 5+ carte a turno diventa un moltiplicatore di danno gratuito. Vedi Blocco da Esaurimento.
L'Esplosione di Stelle dà priorità alle reliquie di energia come Ectoplasma (+1 energia/turno): le Stelle pagano solo gli spendi-Stelle, quindi l'energia extra finanzia Allineamento e la pescata. Vedi Esplosione di Stelle e Il Reggente.
L'Artiglio a Costo Zero non manca mai di energia ma teme le Afflizioni: i debuff si attaccano alle tue carte in modo permanente, e un mazzo Artiglio snello non può permettersi una sola carta inquinata. Evita le benedizioni dal prezzo in Afflizioni. Vedi Artiglio a Costo Zero.
L'Esecuzione Rovina svetta in co-op: la Rovina giustizia in percentuale dei PF massimi, ignorando lo scaling dei PF in co-op (×1,75/2,5/3,25) — l'unica risposta S+. Abbinala al Residuo Palpitante (max 20 PF persi per turno) per arrivare alla soglia in sicurezza. Vedi Esecuzione Rovina e Il Necrolegante.