Home › Guida per Principianti

Guida per Principianti

Domina la Guglia da Zero

Nella Guglia la morte non è la fine — è il modo in cui impari. Questa guida copre le meccaniche chiave e le abilità di sopravvivenza che ti portano sempre più in alto.

Roadmap in Quattro Passi
01
Meccaniche di Base

Meccaniche di Base

Impara i sistemi fondamentali — risorse, carte, reliquie — e le regole chiave.

02
Flusso di Combattimento

Flusso di Combattimento

Padroneggia le fasi di combattimento, l'ordine dei turni e le meccaniche nemiche.

03
Costruzione del Mazzo

Costruzione del Mazzo

Impara le categorie di carte, le sinergie e l'arte di mantenere i mazzi snelli.

04
Pathing

Pathing

Comprendi gli eventi della mappa, i tipi di nodo e la pianificazione ottimale del percorso.

Tipi di Carta e Rarità
Tipi di Carta (per funzione)
Attacco
Attacco
La tua fonte principale di danno — il nucleo offensivo della maggior parte dei mazzi.
Abilità
Abilità
Blocco, pescata e debuff — la spina dorsale difensiva e di utilità.
Potere
Potere
Resta attivo per tutto il combattimento una volta giocato — definisce il tuo scaling.
Afflizione
Afflizione
Sostituisce le Maledizioni: debuff attaccati alle tue carte esistenti; non rimovibili al negozio.
Rarità (dalla più bassa alla più alta)
Base
Carte del mazzo iniziale, mai offerte come ricompensa — di solito le prime da rimuovere.
Comune
Le ricompense più frequenti — la spina dorsale di ogni mazzo.
Non comune
Effetti più forti e specializzati — spesso pezzi chiave degli archetipi.
Rara
Scarse ma potenti — una singola rara può definire una partita.
Consiglio: il numero in alto a sinistra è il costo di energia della carta; le carte più rare compaiono meno spesso come ricompensa. Saltare una carta che non serve al tuo build è sempre una scelta valida.
Errori Comuni (Cosa Evitare)
  • Prendere ogni carta — diluisce il mazzo. Saltare le ricompense carta è spesso la scelta giusta.
  • Non rimuovere mai carte — rimuovere un Colpo/Difesa iniziale è di solito il miglior investimento d'oro.
  • Solo riposare ai falò — i PF sono una risorsa; potenziare una carta chiave spesso vale più della cura.
  • Accumulare pozioni per il boss — hai solo 3 slot; usale per salvare PF reali.
  • Evitare ogni elite — le elite lasciano reliquie; saltarle tutte ti lascia sottodimensionato.
  • Ignorare gli intenti nemici — tutto è telegrafato; i boss seguono cicli di turno fissi.
  • Giocare come se fosse StS1 — niente reliquie boss, niente Focus permanente, niente Dead Branch. I vecchi riflessi ingannano.
  • Mescolare carte Stelle e Forgia col Reggente — si diluiscono a vicenda; impegnati in una sola.
Scegli con cura — ogni decisione plasma la tua sopravvivenza: percorsi, ricompense carta e falò sono tutti problemi di allocazione delle risorse.
Build Consigliato per la Prima Vittoria Dettagli ›
S Corazzato The Ironclad · Crescita di Forza Strength Scaling Forza · Vulnerabile · Burst

Perché Corazzato The Ironclad: 80 PF iniziali e Sangue Ardente Burning Blood: cura 6 PF dopo ogni combattimento — la scelta più tollerante del roster.

Forma Demoniaca Demon Form + Limit Break (raddoppia la Forza, senza limite) resta la scalata più costante. La nuova carta Hellraiser gioca gratis ogni Colpo che peschi — un motore di Colpi semi-automatico.

Combo chiave:Forma Demoniaca Demon Form + Limit Break + pacchetto Vulnerabile
Carte Chiave Iniziali (prendi per prime)
Crescita di Forza significa "accumula Forza presto, incassa col Vulnerabile": apri con Colpo d'Urto Bash per applicare Vulnerabile, poi lascia che gli attacchi economici moltiplichino ogni punto di Forza.
Glossario
Termine Descrizione
Vulnerabile Vulnerable Il bersaglio subisce +50% danni da attacco; un archetipo completo in StS2.
Debole Weak Il bersaglio infligge -25% danni da attacco; la mitigazione dal miglior valore.
Esaurimento Exhaust Rimossa dal mazzo per il combattimento quando giocata.
Sly Nuova parola chiave di StS2: si gioca gratis quando viene scartata.
Rovina Doom Debuff accumulabile; a fine turno, i nemici con Rovina ≥ PF massimi vengono giustiziati.
Stelle Stars La seconda risorsa del Reggente — persiste tra i turni, senza limite.
Forgia Forge Potenzia permanentemente la Lama Sovrana del Reggente.
Afflizione Affliction Sostituisce le Maledizioni: debuff attaccati alle tue carte esistenti; non rimovibili al negozio.
Incantesimo Enchantment Modifiche permanenti alle carte per la partita (es. +50% danni, perdi 3 PF quando giocata).
Antichi Ancients Sostituiscono le reliquie boss: PNG incontrati a inizio atto che offrono Benedizioni.
Intangibile Intangible Tutto il danno subito ridotto a 1 — difenditi, non attaccare.
Ascensione Ascension Modificatori di difficoltà crescenti sbloccati dopo le vittorie; A20 è la sfida completa.
Vigore Vigor Aggiunge il suo valore al danno del tuo prossimo Attacco, poi scade.
Richiamo Beckon La carta stato del Fysh delle Anime: costa 1, e subisci 6 danni non bloccabili se non la giochi.
Rintocco Ringing Il debuff di fase due della Bestia Cerimoniale: puoi giocare solo 1 carta per turno.
Osty La mano scheletrica evocata dal Necrolegante — attacca su comando e fa da scudo per la squadra.
Carte Missione Quest Cards Carte in stile obiettivo legate alle nuove reliquie di Neow (v0.109); le meccaniche esatte sono ancora in fase di documentazione da parte della community.
Evocazione Summon Parola chiave del Necrolegante: aggiunge o ripristina PF per Osty.
FAQ per Principianti
Con quale personaggio dovrebbero iniziare i principianti?
Il Corazzato: 80 PF più la cura di Sangue Ardente danno il massimo margine di errore mentre insegnano Forza, Vulnerabile, Esaurimento e Blocco. Poi espanditi: Silente → Necrolegante → Difettoso → Reggente.
Dovrei prendere ogni ricompensa carta?
No. Un mazzo piccolo e mirato è sempre più forte. Prendi solo carte al servizio del tuo build e salta il resto; rimuovere carte ai negozi conta più che comprarle.
Quante elite dovrei affrontare nell'Atto 1?
Non c'è più una formula fissa. Regola pratica: affronta le elite quando hai 1-2 risposte e un falò pianificato prima di loro — le reliquie delle elite possono definire l'intera partita.
Riposare o potenziare ai falò?
I PF sono una risorsa — tutto ciò sopra 1 è "di scorta". Se il prossimo scontro non ti uccide, potenzia una carta chiave (es. Deframmenta raddoppia se potenziato).
Quanto è diversa la co-op dal singolo?
2-4 giocatori, solo amici Steam, niente matchmaking. I PF dei boss scalano ×1,75/2,5/3,25 mentre il danno resta invariato, quindi supporto, debuff ed esecuzioni percentuali (Necrolegante, l'unico S+) schizzano di valore. Impara prima in singolo.
Cosa è cambiato di più rispetto a StS1?
Co-op a 4 giocatori; le Benedizioni degli Antichi sostituiscono le reliquie boss; le Afflizioni (attaccate alle tue carte) sostituiscono le Maledizioni; nuovi Incantesimi, carte Missione e atti alternativi; il Difettoso perde il Focus permanente; ricostruito in Godot. Molti riflessi da StS1 vanno riprogrammati.
Quando arriva la Watcher?
Confermata per l'Early Access senza data (la community ipotizza metà-fine 2026). La roadmap include anche gli Atti 2b/3b, nuove modalità e il vero finale della storia alla 1.0.
Quando dovrei usare le pozioni?
Non accumularle — hai solo 3 slot. Le pozioni Blocco/Debolezza/Vulnerabilità vanno nei turni di colpi pesanti telegrafati e nelle aperture dei boss; Pozione della Forza e Benedizione della Forgia vogliono il primo turno; Duplicatore e Ricordi Liquidi aspettano il tuo finisher o Potere chiave; tieni la Fata in Bottiglia puramente come assicurazione contro elite e boss.
C'è una regola pratica per le scelte degli eventi?
La classifica per consenso della community: rimozione/trasformazione mirata di carte > reliquie > PF massimi > oro, e gli scambi oro-per-maledizione di solito sono pessimi. Prendi ciò che manca al tuo mazzo — rimozione quando è gonfio, PF massimi quando è fragile — e attenzione alle trappole scriptate come l'opzione "rifiuta" di Wongo's, che depotenzia una tua carta.
Cosa arriverà sulla strada verso la 1.0?
La Watcher è confermata per l'Early Access (senza data), con atti alternativi 2b/3b, nuove modalità e il vero finale della storia previsti per la 1.0. Il team ha anche annunciato una pausa più lunga dopo la patch beta di agosto, orientandosi verso rilasci di contenuti più corposi.