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Domande Frequenti

FAQ · GLOSSARIO

Le 7 domande che ogni nuovo giocatore si pone, più 12 termini chiave — basati sulla build EA attuale e sul consenso della community.

Domande Frequenti
Con quale personaggio dovrebbero iniziare i principianti?
Il Corazzato: 80 PF più la cura di Sangue Ardente danno il massimo margine di errore mentre insegnano Forza, Vulnerabile, Esaurimento e Blocco. Poi espanditi: Silente → Necrolegante → Difettoso → Reggente.
Dovrei prendere ogni ricompensa carta?
No. Un mazzo piccolo e mirato è sempre più forte. Prendi solo carte al servizio del tuo build e salta il resto; rimuovere carte ai negozi conta più che comprarle.
Quante elite dovrei affrontare nell'Atto 1?
Non c'è più una formula fissa. Regola pratica: affronta le elite quando hai 1-2 risposte e un falò pianificato prima di loro — le reliquie delle elite possono definire l'intera partita.
Riposare o potenziare ai falò?
I PF sono una risorsa — tutto ciò sopra 1 è "di scorta". Se il prossimo scontro non ti uccide, potenzia una carta chiave (es. Deframmenta raddoppia se potenziato).
Quanto è diversa la co-op dal singolo?
2-4 giocatori, solo amici Steam, niente matchmaking. I PF dei boss scalano ×1,75/2,5/3,25 mentre il danno resta invariato, quindi supporto, debuff ed esecuzioni percentuali (Necrolegante, l'unico S+) schizzano di valore. Impara prima in singolo.
Cosa è cambiato di più rispetto a StS1?
Co-op a 4 giocatori; le Benedizioni degli Antichi sostituiscono le reliquie boss; le Afflizioni (attaccate alle tue carte) sostituiscono le Maledizioni; nuovi Incantesimi, carte Missione e atti alternativi; il Difettoso perde il Focus permanente; ricostruito in Godot. Molti riflessi da StS1 vanno riprogrammati.
Quando arriva la Watcher?
Confermata per l'Early Access senza data (la community ipotizza metà-fine 2026). La roadmap include anche gli Atti 2b/3b, nuove modalità e il vero finale della storia alla 1.0.
Quando dovrei usare le pozioni?
Non accumularle — hai solo 3 slot. Le pozioni Blocco/Debolezza/Vulnerabilità vanno nei turni di colpi pesanti telegrafati e nelle aperture dei boss; Pozione della Forza e Benedizione della Forgia vogliono il primo turno; Duplicatore e Ricordi Liquidi aspettano il tuo finisher o Potere chiave; tieni la Fata in Bottiglia puramente come assicurazione contro elite e boss.
C'è una regola pratica per le scelte degli eventi?
La classifica per consenso della community: rimozione/trasformazione mirata di carte > reliquie > PF massimi > oro, e gli scambi oro-per-maledizione di solito sono pessimi. Prendi ciò che manca al tuo mazzo — rimozione quando è gonfio, PF massimi quando è fragile — e attenzione alle trappole scriptate come l'opzione "rifiuta" di Wongo's, che depotenzia una tua carta.
Cosa arriverà sulla strada verso la 1.0?
La Watcher è confermata per l'Early Access (senza data), con atti alternativi 2b/3b, nuove modalità e il vero finale della storia previsti per la 1.0. Il team ha anche annunciato una pausa più lunga dopo la patch beta di agosto, orientandosi verso rilasci di contenuti più corposi.
Per un percorso di apprendimento strutturato, leggi la Guida per Principianti; per le meccaniche dei boss, il ciclo di turni fisso di ogni boss è nella guida a Nemici e Boss.
Glossario
Termine Definizione
Vulnerabile Vulnerable Il bersaglio subisce +50% danni da attacco; un archetipo completo in StS2.
Debole Weak Il bersaglio infligge -25% danni da attacco; la mitigazione dal miglior valore.
Esaurimento Exhaust Rimossa dal mazzo per il combattimento quando giocata.
Sly Nuova parola chiave di StS2: si gioca gratis quando viene scartata.
Rovina Doom Debuff accumulabile; a fine turno, i nemici con Rovina ≥ PF massimi vengono giustiziati.
Stelle Stars La seconda risorsa del Reggente — persiste tra i turni, senza limite.
Forgia Forge Potenzia permanentemente la Lama Sovrana del Reggente.
Afflizione Affliction Sostituisce le Maledizioni: debuff attaccati alle tue carte esistenti; non rimovibili al negozio.
Incantesimo Enchantment Modifiche permanenti alle carte per la partita (es. +50% danni, perdi 3 PF quando giocata).
Antichi Ancients Sostituiscono le reliquie boss: PNG incontrati a inizio atto che offrono Benedizioni.
Intangibile Intangible Tutto il danno subito ridotto a 1 — difenditi, non attaccare.
Ascensione Ascension Modificatori di difficoltà crescenti sbloccati dopo le vittorie; A20 è la sfida completa.
Vigore Vigor Aggiunge il suo valore al danno del tuo prossimo Attacco, poi scade.
Richiamo Beckon La carta stato del Fysh delle Anime: costa 1, e subisci 6 danni non bloccabili se non la giochi.
Rintocco Ringing Il debuff di fase due della Bestia Cerimoniale: puoi giocare solo 1 carta per turno.
Osty La mano scheletrica evocata dal Necrolegante — attacca su comando e fa da scudo per la squadra.
Carte Missione Quest Cards Carte in stile obiettivo legate alle nuove reliquie di Neow (v0.109); le meccaniche esatte sono ancora in fase di documentazione da parte della community.
Evocazione Summon Parola chiave del Necrolegante: aggiunge o ripristina PF per Osty.