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✦ Personaggi e Carte

Padroneggia tutti e cinque gli eroi

Statistiche iniziali, ordine di sblocco, meccaniche chiave e build consigliati a colpo d'occhio — più le carte distintive di ogni eroe, per forgiare il tuo percorso verso la vittoria.

Scegli il Tuo Eroe

Gli eroi si sbloccano a catena: Corazzato → Silente → Reggente → Necrolegante → Difettoso. I principianti dovrebbero partire dal Corazzato.

Corazzato The IroncladForza / Blocco
Corazzato The Ironclad

PF iniziali80

Reliquia inizialeSangue Ardente Burning Blood: cura 6 PF dopo ogni combattimento

SbloccoDisponibile dall'inizio

Carte Distintive

Colpo d'Urto Bash 2
Colpo d'Urto Bash
Attacco
Infligge danni e applica Vulnerabile (+50% danni da attacco subiti). Il pezzo d'apertura del motore Vulnerabile del Corazzato.
Rabbia Anger 0
Rabbia Anger
Attacco
Attacco a costo 0, una delle migliori comuni iniziali — riempie gratis la tua mano da 5 carte.
Colpo di Pomolo Pommel Strike 1
Colpo di Pomolo Pommel Strike
Attacco
Danni più pescata; potenziato pesca il doppio. Lubrificante essenziale del motore Colpo.
Corruzione Corruption 3
Corruzione Corruption
Potere
Le Abilità costano 0 ma si Esauriscono quando giocate — il motore dell'archetipo Blocco-Esaurimento.
Schianto Body Slam 1
Schianto Body Slam
Attacco
Infligge danni pari al tuo Blocco. Potenziato a costo 0 — il finisher del mazzo Blocco.
Alza le Spalle Shrug It Off 1
Alza le Spalle Shrug It Off
Abilità
Ottieni 8 Blocco (11 potenziato) e pesca 1 carta — la miglior comune difensiva per qualunque mazzo del Corazzato.
Vera Grinta True Grit 1
Vera Grinta True Grit
Abilità
Ottieni 7 Blocco (9 potenziato) ed Esaurisci una carta casuale; potenziato ti fa scegliere quale — il motorino d'avviamento dei mazzi Esaurimento.
Infiamma Inflame 1
Infiamma Inflame
Potere
Ottieni 2 Forza (3 potenziato) — il nucleo di alto valore di ogni mazzo Forza.
Turbine Whirlwind X
Turbine Whirlwind
Attacco
Infligge 5 danni (8 potenziato) a TUTTI i nemici X volte — il moltiplicatore che converte la Forza in danno ad area.
Forma Demoniaca Demon Form 3
Forma Demoniaca Demon Form
Potere
All'inizio di ogni turno ottieni 2 Forza (3 potenziato) — prenderla ti vincola all'archetipo Forza.
Silente The SilentAgilità / Veleno
Silente The Silent

PF iniziali70

Reliquia inizialeAnello del Serpente Ring of the Snake: pesca carte extra all'inizio del combattimento

SbloccoAvvia una partita con il Corazzato per sbloccarla

Carte Distintive

Pugnalata alla Schiena Backstab 0
Pugnalata alla Schiena Backstab
Attacco
Danno esplosivo a costo 0 che si adatta a mazzi Veleno, Shiv e Sly.
Catalizzatore Catalyst 1
Catalizzatore Catalyst
Abilità
Raddoppia (potenziato: triplica) il Veleno di un nemico — il finisher del mazzo Veleno.
Danza delle Lame Blade Dance 1
Danza delle Lame Blade Dance
Abilità
Aggiunge Shiv alla tua mano. Generatore di Shiv fondamentale — abbinalo a Precisione per scalare.
Adrenalina Adrenaline 0
Adrenalina Adrenaline
Abilità
Pescata più energia in una sola carta — entra praticamente in ogni mazzo della Silente.
Neutralizza Neutralize 0
Neutralizza Neutralize
Attacco
Infligge 3 danni (4 potenziato) e applica 1 Debole (2 potenziato) — la carta iniziale più forte del gioco, valore gratis in ogni scontro.
Lancio del Pugnale Dagger Throw 1
Lancio del Pugnale Dagger Throw
Attacco
Infligge 9 danni (12 potenziato), pesca 1 carta poi scarta 1 — l'innesco di scarto che ogni mazzo Sly desidera.
Acrobazia Acrobatics 1
Acrobazia Acrobatics
Abilità
Pesca 3 carte (4 potenziato) poi scarta 1 — il nucleo di pescata del motore Sly. Passata da Comune a Non comune nella v0.103.
Stratega Tactician 3
Stratega Tactician
Abilità
Ottieni 1 energia (2 potenziato). Sly — essere scartata la gioca gratis, trasformando gli effetti di scarto in energia gratuita.
Fumi Nocivi Noxious Fumes 1
Fumi Nocivi Noxious Fumes
Potere
All'inizio di ogni turno applica 2 Veleno (3 potenziato) a TUTTI i nemici — il motore a costo 1 dei mazzi Veleno.
Forma Spettrale Wraith Form 3
Forma Spettrale Wraith Form
Potere
Ottieni 2 Intangibile (3 potenziato); perdi 1 Destrezza all'inizio di ogni turno. Elevata alla nuova rarità Antico in StS2 — una risposta difensiva che qualunque mazzo può inserire.
Reggente The RegentStelle / Forgia
Reggente The Regent

PF iniziali72

Reliquia inizialeDiritto Divino Divine Right: ottieni 3 Stelle all'inizio del combattimento

SbloccoAvvia una partita con la Silente per sbloccarlo

Meccaniche Chiave

Nuovo personaggio — un mago astrale portato su un trono. Doppia risorsa: le Stelle persistono tra i turni senza limite; la Forgia potenzia permanentemente la sua Lama Sovrana. Non mescolare mai carte Stelle e Forgia nello stesso mazzo.

Build Consigliati

A Esplosione di Stelle Star Burst Allineamento Alignment converte le Stelle in energia; Sette Stelle Seven Stars ne spende 7 per 49 danni ad area. Mai mescolare con la Forgia — il tuo reddito di Stelle per rimescolamento detta quante carte spendi-Stelle il mazzo può sostenere.

Carte Distintive

Sette Stelle Seven Stars 7★
Sette Stelle Seven Stars
Attacco
Spendi 7 Stelle per 49 danni ad area — il finisher distintivo del mazzo Stelle.
Impulso Astrale Astral Pulse 3★
Impulso Astrale Astral Pulse
Attacco
3 Stelle per 14 danni ad area — una delle comuni più forti del gioco.
Il Fabbro The Smith 1+4★
Il Fabbro The Smith
Abilità
1 energia + 4 Stelle per Forgia 30 — il grande payoff della Forgia.
Stella Cadente Falling Star 0
Stella Cadente Falling Star
Attacco
Infligge 8 danni (12 potenziato) e applica 1 Debole + 1 Vulnerabile — il Colpo iniziale più forte del gioco.
Venera Venerate 1
Venera Venerate
Abilità
Ottieni 2 Stelle (3 potenziato) — il generatore di Stelle base dell'archetipo Stelle.
Colpo Solare Solar Strike 1
Colpo Solare Solar Strike
Attacco
Infligge 9 danni (10 potenziato) e ottieni 1 Stella (2 potenziato) — attacco e reddito di Stelle in una comune.
Allineamento Alignment 0
Allineamento Alignment
Abilità
Converte le Stelle in 2 energia (3 potenziato) — il convertitore Stelle-energia al cuore del motore Stelle.
Profezia Prophesize 2
Profezia Prophesize
Abilità
Pesca 6 carte (9 potenziato) — una delle carte di pescata più forti del gioco; prendila a vista.
Genesi Genesis 2
Genesi Genesis
Potere
All'inizio di ogni turno ottieni 2 Stelle (3 potenziato) — vederla definisce l'archetipo Stelle per la partita.
Forma del Vuoto Void Form 3
Forma del Vuoto Void Form
Potere
Termina il tuo turno; dopo, le tue prime 2 carte di ogni turno costano 0. Eterea. Il nucleo dei motori burst del Vuoto — mai mescolarla con carte Forgia.
Necrolegante The NecrobinderEvocazione / Rovina
Necrolegante The Necrobinder

PF iniziali66

Reliquia inizialeFilatterio Vincolato Bound Phylactery: Evoca 1 all'inizio di ogni turno

SbloccoAvvia una partita con il Reggente per sbloccarlo

Meccaniche Chiave

Nuovo personaggio lich che combatte al fianco di Osty, una gigantesca mano scheletrica che attacca e fa da scudo. Gli accumuli di Rovina giustiziano i nemici a fine turno quando Rovina ≥ PF massimi — l'unica risposta S+ allo scaling dei PF in co-op. Le Anime sono segnalini a costo 0 "pesca 2, poi esaurisci".

Build Consigliati

S Esecuzione Rovina Doom Execute La Rovina giustizia in percentuale dei PF massimi, ignorando lo scaling dei PF in co-op — l'unico personaggio S+ in co-op. Fine dei Giorni End of Days spazza il campo. Bilancia generazione e spesa di Anime o ti blocchi nei boss.

Carte Distintive

Fine dei Giorni End of Days 3
Fine dei Giorni End of Days
Attacco
Enorme Rovina ad area che giustizia subito i nemici a soglia — può chiudere uno scontro sul colpo.
Sfida Defy 1
Sfida Defy
Abilità
Applica Debole (-25% danni nemici) — la mitigazione con il miglior rapporto qualità-prezzo del gioco.
Scatena Unleash 1
Scatena Unleash
Attacco
Osty infligge 6 danni più danni pari ai suoi PF attuali — il payoff chiave di Osty; più è grande, più colpisce forte.
Guardia del Corpo Bodyguard 1
Guardia del Corpo Bodyguard
Abilità
Evoca 5 (7 potenziato) — il modo base per far crescere i PF di Osty.
Flagello Scourge 1
Flagello Scourge
Abilità
Applica 13 Rovina (16 potenziato) e pesca 1 carta (2 potenziato) — l'accumulatore di Rovina principale che non costa mai tempo.
Saccheggia Reave 1
Saccheggia Reave
Attacco
Infligge 9 danni (11 potenziato) e mescola 1 Anima (2 potenziato) nel tuo mazzo — il motore di Anime di base.
Colpetto Poke 0
Colpetto Poke
Attacco
Osty infligge 6 danni (9 potenziato) — un comando gratuito per Osty che ogni mazzo Evocazione desidera.
Ossessione Haunt 1
Ossessione Haunt
Potere
Ogni volta che giochi un'Anima, un nemico casuale perde 6 PF (8 potenziato) — il perno del motore Anime di tier S.
Conto alla Rovescia Countdown 1
Conto alla Rovescia Countdown
Potere
All'inizio di ogni turno applica 6 Rovina (9 potenziato) a un nemico casuale — un motore di Rovina passivo.
Forma del Mietitore Reaper Form 3
Forma del Mietitore Reaper Form
Potere
Ogni volta che i tuoi attacchi infliggono danni, applica altrettanta Rovina — la carta di punta dei mazzi ibridi Rovina × attacco.
Difettoso The DefectGlobi / Energia
Difettoso The Defect

PF iniziali75

Reliquia inizialeNucleo Incrinato Cracked Core: invoca 1 Fulmine all'inizio del combattimento

SbloccoAvvia una partita con il Necrolegante per sbloccarlo

Meccaniche Chiave

Sistema dei Globi (Fulmine/Gelo/Oscurità/Plasma). L'accumulo permanente di Focus è sparito in StS2, sostituito da invocazione/evocazione attiva. L'archetipo Artiglio a costo 0 torna e uccide più in fretta di qualunque altra cosa.

Build Consigliati

A Artiglio a Costo Zero Claw Zero-Cost Artiglio Claw + Scrape + All for One + FTL + Beam Cell forma un ciclo di danno a costo 0 — le uccisioni più rapide del gioco. Il controllo col Globo Oscuro è l'esatto opposto per gli scontri lunghi.

Carte Distintive

Artiglio Claw 0
Artiglio Claw
Attacco
Attacco a costo 0 che potenzia ogni Artiglio per il resto del combattimento — il cuore del motore a costo 0.
Scossa Zap 1
Scossa Zap
Abilità
Invoca 1 Fulmine — le fondamenta di ogni mazzo di Globi.
Doppio Lancio Dualcast 1
Doppio Lancio Dualcast
Abilità
Evoca due volte il tuo globo più a destra — la chiave dei turni burst col Globo Oscuro.
Fulmine Globulare Ball Lightning 1
Fulmine Globulare Ball Lightning
Attacco
Infligge 7 danni (10 potenziato) e invoca 1 Fulmine — la comune portante dei mazzi Fulmine.
Ondata di Freddo Cold Snap 1
Ondata di Freddo Cold Snap
Attacco
Infligge 6 danni (9 potenziato) e invoca 1 Gelo — attacco e difesa in una sola carta.
Driver di Compilazione Compile Driver 1
Driver di Compilazione Compile Driver
Attacco
Infligge 7 danni (10 potenziato); pesca 1 carta per ogni tipo di globo diverso che possiedi — il motore di pescata dei mazzi a globi misti.
Ghiacciaio Glacier 2
Ghiacciaio Glacier
Abilità
Ottieni 6 Blocco (9 potenziato) e invoca 2 Gelo — il nucleo del mazzo tartaruga del Gelo.
Deframmenta Defragment 1
Deframmenta Defragment
Potere
Ottieni 1 Focus (2 potenziato) — dopo il rework del Focus di StS2 è l'unica fonte stabile di Focus (ora rara); ogni mazzo di Globi la vuole.
Tempesta Tempest X
Tempesta Tempest
Abilità
Invoca X Fulmini (X+1 potenziato) — una carta, una fila intera di globi.
Forma d'Eco Echo Form 3
Forma d'Eco Echo Form
Potere
La prima carta che giochi ogni turno viene giocata due volte. Eterea — la carta di punta di ogni mazzo del Difettoso; massima priorità di potenziamento.
Panoramica della Libreria di Carte

Nella versione attuale ci sono 577 carte — questa è una selezione curata delle carte distintive chiave di ogni eroe. Apri una sezione personaggio qui sopra per meccaniche complete e consigli sui build.

Colpo d'Urto Bash 2
Colpo d'Urto Bash
Attacco
Infligge danni e applica Vulnerabile (+50% danni da attacco subiti). Il pezzo d'apertura del motore Vulnerabile del Corazzato.
Rabbia Anger 0
Rabbia Anger
Attacco
Attacco a costo 0, una delle migliori comuni iniziali — riempie gratis la tua mano da 5 carte.
Colpo di Pomolo Pommel Strike 1
Colpo di Pomolo Pommel Strike
Attacco
Danni più pescata; potenziato pesca il doppio. Lubrificante essenziale del motore Colpo.
Corruzione Corruption 3
Corruzione Corruption
Potere
Le Abilità costano 0 ma si Esauriscono quando giocate — il motore dell'archetipo Blocco-Esaurimento.
Schianto Body Slam 1
Schianto Body Slam
Attacco
Infligge danni pari al tuo Blocco. Potenziato a costo 0 — il finisher del mazzo Blocco.
Alza le Spalle Shrug It Off 1
Alza le Spalle Shrug It Off
Abilità
Ottieni 8 Blocco (11 potenziato) e pesca 1 carta — la miglior comune difensiva per qualunque mazzo del Corazzato.
Vera Grinta True Grit 1
Vera Grinta True Grit
Abilità
Ottieni 7 Blocco (9 potenziato) ed Esaurisci una carta casuale; potenziato ti fa scegliere quale — il motorino d'avviamento dei mazzi Esaurimento.
Infiamma Inflame 1
Infiamma Inflame
Potere
Ottieni 2 Forza (3 potenziato) — il nucleo di alto valore di ogni mazzo Forza.
Turbine Whirlwind X
Turbine Whirlwind
Attacco
Infligge 5 danni (8 potenziato) a TUTTI i nemici X volte — il moltiplicatore che converte la Forza in danno ad area.
Forma Demoniaca Demon Form 3
Forma Demoniaca Demon Form
Potere
All'inizio di ogni turno ottieni 2 Forza (3 potenziato) — prenderla ti vincola all'archetipo Forza.
Silente The Silent · 10 carte
Pugnalata alla Schiena Backstab 0
Pugnalata alla Schiena Backstab
Attacco
Danno esplosivo a costo 0 che si adatta a mazzi Veleno, Shiv e Sly.
Catalizzatore Catalyst 1
Catalizzatore Catalyst
Abilità
Raddoppia (potenziato: triplica) il Veleno di un nemico — il finisher del mazzo Veleno.
Danza delle Lame Blade Dance 1
Danza delle Lame Blade Dance
Abilità
Aggiunge Shiv alla tua mano. Generatore di Shiv fondamentale — abbinalo a Precisione per scalare.
Adrenalina Adrenaline 0
Adrenalina Adrenaline
Abilità
Pescata più energia in una sola carta — entra praticamente in ogni mazzo della Silente.
Neutralizza Neutralize 0
Neutralizza Neutralize
Attacco
Infligge 3 danni (4 potenziato) e applica 1 Debole (2 potenziato) — la carta iniziale più forte del gioco, valore gratis in ogni scontro.
Lancio del Pugnale Dagger Throw 1
Lancio del Pugnale Dagger Throw
Attacco
Infligge 9 danni (12 potenziato), pesca 1 carta poi scarta 1 — l'innesco di scarto che ogni mazzo Sly desidera.
Acrobazia Acrobatics 1
Acrobazia Acrobatics
Abilità
Pesca 3 carte (4 potenziato) poi scarta 1 — il nucleo di pescata del motore Sly. Passata da Comune a Non comune nella v0.103.
Stratega Tactician 3
Stratega Tactician
Abilità
Ottieni 1 energia (2 potenziato). Sly — essere scartata la gioca gratis, trasformando gli effetti di scarto in energia gratuita.
Fumi Nocivi Noxious Fumes 1
Fumi Nocivi Noxious Fumes
Potere
All'inizio di ogni turno applica 2 Veleno (3 potenziato) a TUTTI i nemici — il motore a costo 1 dei mazzi Veleno.
Forma Spettrale Wraith Form 3
Forma Spettrale Wraith Form
Potere
Ottieni 2 Intangibile (3 potenziato); perdi 1 Destrezza all'inizio di ogni turno. Elevata alla nuova rarità Antico in StS2 — una risposta difensiva che qualunque mazzo può inserire.
Reggente The Regent · 10 carte
Sette Stelle Seven Stars 7★
Sette Stelle Seven Stars
Attacco
Spendi 7 Stelle per 49 danni ad area — il finisher distintivo del mazzo Stelle.
Impulso Astrale Astral Pulse 3★
Impulso Astrale Astral Pulse
Attacco
3 Stelle per 14 danni ad area — una delle comuni più forti del gioco.
Il Fabbro The Smith 1+4★
Il Fabbro The Smith
Abilità
1 energia + 4 Stelle per Forgia 30 — il grande payoff della Forgia.
Stella Cadente Falling Star 0
Stella Cadente Falling Star
Attacco
Infligge 8 danni (12 potenziato) e applica 1 Debole + 1 Vulnerabile — il Colpo iniziale più forte del gioco.
Venera Venerate 1
Venera Venerate
Abilità
Ottieni 2 Stelle (3 potenziato) — il generatore di Stelle base dell'archetipo Stelle.
Colpo Solare Solar Strike 1
Colpo Solare Solar Strike
Attacco
Infligge 9 danni (10 potenziato) e ottieni 1 Stella (2 potenziato) — attacco e reddito di Stelle in una comune.
Allineamento Alignment 0
Allineamento Alignment
Abilità
Converte le Stelle in 2 energia (3 potenziato) — il convertitore Stelle-energia al cuore del motore Stelle.
Profezia Prophesize 2
Profezia Prophesize
Abilità
Pesca 6 carte (9 potenziato) — una delle carte di pescata più forti del gioco; prendila a vista.
Genesi Genesis 2
Genesi Genesis
Potere
All'inizio di ogni turno ottieni 2 Stelle (3 potenziato) — vederla definisce l'archetipo Stelle per la partita.
Forma del Vuoto Void Form 3
Forma del Vuoto Void Form
Potere
Termina il tuo turno; dopo, le tue prime 2 carte di ogni turno costano 0. Eterea. Il nucleo dei motori burst del Vuoto — mai mescolarla con carte Forgia.
Fine dei Giorni End of Days 3
Fine dei Giorni End of Days
Attacco
Enorme Rovina ad area che giustizia subito i nemici a soglia — può chiudere uno scontro sul colpo.
Sfida Defy 1
Sfida Defy
Abilità
Applica Debole (-25% danni nemici) — la mitigazione con il miglior rapporto qualità-prezzo del gioco.
Scatena Unleash 1
Scatena Unleash
Attacco
Osty infligge 6 danni più danni pari ai suoi PF attuali — il payoff chiave di Osty; più è grande, più colpisce forte.
Guardia del Corpo Bodyguard 1
Guardia del Corpo Bodyguard
Abilità
Evoca 5 (7 potenziato) — il modo base per far crescere i PF di Osty.
Flagello Scourge 1
Flagello Scourge
Abilità
Applica 13 Rovina (16 potenziato) e pesca 1 carta (2 potenziato) — l'accumulatore di Rovina principale che non costa mai tempo.
Saccheggia Reave 1
Saccheggia Reave
Attacco
Infligge 9 danni (11 potenziato) e mescola 1 Anima (2 potenziato) nel tuo mazzo — il motore di Anime di base.
Colpetto Poke 0
Colpetto Poke
Attacco
Osty infligge 6 danni (9 potenziato) — un comando gratuito per Osty che ogni mazzo Evocazione desidera.
Ossessione Haunt 1
Ossessione Haunt
Potere
Ogni volta che giochi un'Anima, un nemico casuale perde 6 PF (8 potenziato) — il perno del motore Anime di tier S.
Conto alla Rovescia Countdown 1
Conto alla Rovescia Countdown
Potere
All'inizio di ogni turno applica 6 Rovina (9 potenziato) a un nemico casuale — un motore di Rovina passivo.
Forma del Mietitore Reaper Form 3
Forma del Mietitore Reaper Form
Potere
Ogni volta che i tuoi attacchi infliggono danni, applica altrettanta Rovina — la carta di punta dei mazzi ibridi Rovina × attacco.
Difettoso The Defect · 10 carte
Artiglio Claw 0
Artiglio Claw
Attacco
Attacco a costo 0 che potenzia ogni Artiglio per il resto del combattimento — il cuore del motore a costo 0.
Scossa Zap 1
Scossa Zap
Abilità
Invoca 1 Fulmine — le fondamenta di ogni mazzo di Globi.
Doppio Lancio Dualcast 1
Doppio Lancio Dualcast
Abilità
Evoca due volte il tuo globo più a destra — la chiave dei turni burst col Globo Oscuro.
Fulmine Globulare Ball Lightning 1
Fulmine Globulare Ball Lightning
Attacco
Infligge 7 danni (10 potenziato) e invoca 1 Fulmine — la comune portante dei mazzi Fulmine.
Ondata di Freddo Cold Snap 1
Ondata di Freddo Cold Snap
Attacco
Infligge 6 danni (9 potenziato) e invoca 1 Gelo — attacco e difesa in una sola carta.
Driver di Compilazione Compile Driver 1
Driver di Compilazione Compile Driver
Attacco
Infligge 7 danni (10 potenziato); pesca 1 carta per ogni tipo di globo diverso che possiedi — il motore di pescata dei mazzi a globi misti.
Ghiacciaio Glacier 2
Ghiacciaio Glacier
Abilità
Ottieni 6 Blocco (9 potenziato) e invoca 2 Gelo — il nucleo del mazzo tartaruga del Gelo.
Deframmenta Defragment 1
Deframmenta Defragment
Potere
Ottieni 1 Focus (2 potenziato) — dopo il rework del Focus di StS2 è l'unica fonte stabile di Focus (ora rara); ogni mazzo di Globi la vuole.
Tempesta Tempest X
Tempesta Tempest
Abilità
Invoca X Fulmini (X+1 potenziato) — una carta, una fila intera di globi.
Forma d'Eco Echo Form 3
Forma d'Eco Echo Form
Potere
La prima carta che giochi ogni turno viene giocata due volte. Eterea — la carta di punta di ogni mazzo del Difettoso; massima priorità di potenziamento.

I valori delle carte riflettono la versione EA attuale e possono cambiare con gli aggiornamenti.