| 개요 | 두 가지 무작위 1막 변형 중 하나 — 덮여 자란 폐허 테마. |
|---|---|
| 정예 | 지나간 시대의 우상(127), 버도니스(91), 개구리 기생충(61) |
| 보스 | 밴텀 / 일족 / 의식의 짐승 |
| 경로 팁 | 초반에는 일반 전투로 골드와 카드 보상을 챙기세요; 정예 전에 피해 카드 1~2장 확보; 정예 전에 휴식처를 경유하도록 경로 설정. |
| 개요 | 또 다른 1막 변형 — 완전히 다른 적/이벤트/보스 풀을 가진 축축한 하수도 부두. |
|---|---|
| 정예 | 환영 정원사(28×다수), 잠복 군집(79), 공포 뱀장어(140) |
| 보스 | 폭포 거인 / 영혼 물고기 / 라가불린 여왕 |
| 경로 팁 | 잠복 군집은 타격당 피해에 상한 — 단발 대형 피해 덱은 다단 히트나 지속 피해 백업이 필요합니다. |
| 개요 | 정예 처력이 급등하는 곤충 테마의 막 — 빌드의 리트머스 시험지. |
|---|---|
| 정예 | 감염된 프리즘(200), 곤충술사(145), 데시밀리피드(42) |
| 보스 | 지식의 악마 / 만족할 줄 모르는 자 / 카이저 크랩 |
| 경로 팁 | 2막 전에 엔진이 궤도에 올라야 합니다; v0.101부터 6층에는 정예가 나오지 않습니다. |
| 개요 | 현재의 최종막 — 기사와 영혼, 5종 정예 풀. |
|---|---|
| 정예 | 마법 기사(82), 메카 기사(300), 철퇴 기사(101), 영혼 결속체(234), 망령 기사(93) |
| 보스 | 이온글래스 Aeonglass / 실험체 #C10 / 여왕 |
| 경로 팁 | 3막 보스는 순수한 기믹 검증 — 대응책(지속 피해, 다단 히트, 폭발 창구)을 미리 계획하세요. 3막 이후의 건축가 The Architect는 전투가 아닌 스크립트된 스토리 조우입니다. |
◆ 일반 전투로 골드와 카드 보상을 챙기고, 정예를 고려하기 전에 피해 카드 1~2장을 확보하세요.
◆ v0.101부터 6층에는 정예가 나오지 않습니다 — 초반 경로 설계가 훨씬 안전해졌습니다.
◆ 정예는 적당히: 덱에 대응 카드 1~2장이 있고 정예 전 휴식처가 경로에 있을 때만 교전하세요.
◆ 상점에서 기본 타격/수비를 제거하는 것이 대개 최고의 골드 소비처 — 카드 구매보다 우선입니다.
◆ 고정 공식은 없습니다 — 대체 막이 공식을 깹니다. 욕심 루트에서 안전 루트로 전환할 수 있는 분기를 유지하세요.
◆ 보스 풀에 맞는 대응책(지속 피해, 다단 히트, 폭발 창구)을 미리 계획하고, 포션과 핵심 강화를 먼저 비축하세요.
우선 방문
부작용 없는 순수 덱 업그레이드(강화/변환/공짜 유물) — 항상 들를 가치가 있습니다.
상황에 따라
골드, 포션, 카드 제거 — 현재 빌드에 실제로 필요한 것을 가져가세요.
신중히 평가
처력이나 골드를 파워로 바꾸는 것(부름의 종류 도박) — 먼저 대가를 감당할 수 있는지 확인하세요.
가능하면 회피
고통은 기존 카드에 붙으며 상점에서 제거할 수 없습니다 — 멀리하세요.
이벤트 풀은 막마다 다륵며, 대체 막에는 전용 이벤트가 있습니다 — 분기 선택에 이벤트 밀도를 반영하세요.
현재 빌드의 66개 이벤트 중 가장 영향력 큰 15개 — 선택지, 결과, 커뮤니티 추천.