협동 모드는 2~4인, Steam 친구 전용 — 공개 매치메이킹이나 로비 시스템이 없습니다. 호스트가 멀티플레이어 메뉴에서 방을 만들고 Steam 오버레이로 초대하며, 세션 내내 온라인을 유지해야 합니다. 세이브는 이어할 수 있지만 원래 멤버 구성 그대로만 가능하고, 여러 캠페인을 동시에 진행할 수는 없습니다. 승천은 파티의 최저 레벨을 따륵며 솔로와 별개로 진행됩니다. 모든 플레이어가 동일한 모드를 동일한 로드 순서로 실행해야 하며, 안 그러면 동기화가 깨집니다 — 가장 안전한 방법은 모드를 완전히 끄는 것. PC 전용(Windows/Mac/Linux/Steam Deck).
모두가 동시에 플레이하고, 적은 모든 플레이어를 한꺼번에 공격하며, 취약/약화는 팀 전체에 공유됩니다 — 한 명이 취약을 걸면 모두의 피해가 배가됩니다. 유물은 플레이어 수만큼 묶음으로 드롭되어 한 개씩 드래프트하고(동률은 가위바위보), 상점은 개인별입니다. 모닥불에서는 신규 치유 Mend 옵션으로 다른 플레이어의 최대 처력 30%를 회복시킬 수 있습니다. 4인 플레이 애니메이션이 늘어지지 않게 설정에서 빠른 모드를 켜세요.
자유 교환 시스템은 없습니다 — 카드는 특정 협동 카드를 통해서만 이동합니다. 더 볼 The Ball은 무색 1코스트 10 피해 공격으로, 무작위 팀원에게 넘어갈 때마다 피해가 +15씩 증가합니다. 영혼결속 Soulbound(네크로바인더)는 팀원과 연결해 당신의 영혼이 그의 덱에도 들어갑니다. v0.108에서 협동 카드 15장이 추가되었습니다: 미드나이트 Midnight, 블레이즈 Blaze, 블레이드 심포니 Blade Symphony, 콘콕트 Concoct, 플롯 Plot, 컨스텔레이션 Constellation, 언더월드 Underworld, 하이버네이트 Hibernate, 원 포 올 One For All 포함.
전투에서 쓰러진 플레이어는 팀원이 한 명이라도 생존하면 다음 층에서 처력 1로 부활하며, 전멸하면 런이 끝납니다. '가장 단단한 플레이어를 살리라'가 철칙 — 팀 처력이 바닥나면 방어 포션을 그에게 몰아주고, 모닥불 치유로 부활한 아군을 처력 1에서 끌어올리세요. 병 속의 요정은 여전히 소유자만 구한다는 점에 유의.
공식 위키 기준 협동 처력 = 기본 처력 × 플레이어 수 × 막 계수(1막 ×1.1, 2/3막 ×1.2, 3막 보스 ×1.3) — 따라서 4인 기준 약 ×4.4~5.2배이지, 간혹 인용되는 ×1.75/2.5/3.25 수치가 아닙니다. 적의 공격 피해는 플레이어 수에 스케일되지 않지만, 도금, 인공물, 미끄러움, 소심은 더 높게 쌓이고 적의 방어도 스케일됩니다. 이것이 협동에서 비율 기반 파멸 처형(네크로바인더)이 그토록 각광받는 이유입니다.
커뮤니티 합의 역할: 아이언클래드 메인 탱커, 사일런트 디버프/독 증폭기, 디펙트 플렉스(서리 방어 또는 번개 피해), 섭정은 턴을 넘겨 별을 저축하는 폭발 딜러, 네크로바인더는 오스티로 팀의 타격을 대신 맞는 판 컨트롤. 고전 조합: 2인은 아이언클래드 + 사일런트; 3인은 아이언클래드 + 사일런트 + 섭정; 4인은 아이언클래드 + 사일런트 + 디펙트 + 섭정. 중복 캐릭터는 피하세요 — 같은 카드와 유물 풀을 놓고 경쟁합니다.