Elite Berganti antara tidur dan terjaga. Fase tidur adalah jendela setup gratis-mu.
Elite Bergantian Dive dan Peck — kerusakan menengah yang stabil menekan HP-mu.
Elite Membatasi kerusakan yang diterimanya per pukulan — kontra keras untuk dek satu pukulan besar seperti Sovereign Blade.
Elite Salah satu elite Babak 1 paling tebal — menguji daya tahan dekmu.
Elite Penjaga gerbang Babak 2 ber-HP 200 yang memeriksa apakah build-mu sudah online.
Elite Memanggil lebah sepanjang pertarungan — papan terus bertambah.
Boss Membuka dengan 9 tumpukan Slippery — setiap pukulan hanya memberi 1 kerusakan. Loop tetap 4 giliran: giliran 3 adalah ayunan pembunuh 25+, giliran 4 buff diri dan menjadi jendelamu.
Boss Seorang pendeta plus dua acolyte: acolyte memukul keras dan menumpuk Kekuatan sementara pendeta memberi debuff dari lini belakang.
Boss Mendapat +2 Kekuatan setiap giliran — balapan DPS murni. Di bawah 150 HP ia terhuyung, lalu menerapkan Ringing: kamu hanya boleh memainkan 1 kartu per giliran.
Boss Menjejalkan status Beckon ke dekmu (biaya 1, terima 6 tak terblok jika tidak dimainkan). Mendapat Intangible di giliran 4–5.
Boss Twist dari versi klasik: mulai tertidur dan makin buruk semakin lama pertarungan berlangsung.
Boss
Boss Timer kematian Sandpit mulai dari 4 — di nol kamu kalah, titik. Setiap kartu Frantic Escape yang ditambahkan ke dekmu membeli satu giliran ekstra.
Boss Bersiklus fase pintu → makhluk (rotasi tiga fase sejak v0.101). Pintu muncul kembali dengan HP penuh dan Kekuatan terbawa. Racun bertahan antar fase.
Boss Maraton 600 HP: P1 menghukum skill dengan +2 Kekuatan; P2 menjejalkan Wound untuk kerusakan tak terblok; P3 bergantian Intangible. DoT direset antar fase.
Normal Loop tetap 3 giliran: serudukan 12 kerusakan, sabetan 6 kerusakan dengan Blok, lalu Hiss untuk +2 Kekuatan. Pasangan saling menggeser loop mereka.
Normal Membuka dengan cakar 4×2, lalu bergantian Tear 14 kerusakan dengan lebih banyak cakar; mengaum sekali untuk 3 Rentan.
Normal Membawa 3 tumpukan Suck — setiap pukulan tak terblok memberinya +3 Kekuatan. Membuka dengan gigitan 12 kerusakan.
Normal Giliran 1 menyeruduk 10 dan menjejalkan 2 Wound ke dekmu; giliran 2 Haunt dengan 2 Lemah/Rentan/Rapuh tetapi tanpa kerusakan.
Normal Menggigit 13, lalu menggali untuk +32 Blok yang tidak pernah berkurang dan menyerang dari bawah untuk 23 setiap giliran. Menghancurkan semua Blok-nya membuatnya stun satu giliran.
Normal Mengeluarkan 3 telur keras yang menetas menjadi larva dalam 1-2 giliran, lalu meloop hantaman 16 kerusakan dan pukulan Softening yang menerapkan 2 Rentan.
Normal 15 Plating. Bersiklus cambukan lidah 13 kerusakan dengan Rapuh, pukulan 21 kerusakan, dan teriakan perang +5 Kekuatan; di bawah setengah HP ia melepaskan serbuan kumbang 35 kerusakan satu kali.
Normal Loop tetap 4 giliran: Scrutiny 16, patukan 4×6, Ascend defensif, lalu Verdict 33 kerusakan plus 4 Rentan.
Elite Bergantian Infect (3 status Infection ke tumpukan discard-mu) dan Lash 4×4. Saat mati ia memicu Infested: 4 Wriggler muncul, stun di giliran pertama mereka — pertarungan berakhir hanya saat semuanya mati.
Elite Empat gardener dengan Skittish 6 — pukulan pertama setiap giliran memberi mereka Blok, menghukum dek multi-hit. Mereka berbagi loop Bite → Lash → Flail → Enlarge dengan fase bergeser.
Elite Tiga segmen yang bertindak independen. Saat satu segmen mati sementara yang lain hidup, ia Reattach dengan 25 HP — jadi AoE adalah jebakan. (HP per segmen mengikuti catatan patch; infobox wiki masih menampilkan 42-48.)
Elite Aura Dampen: selama ia hidup, semua kartumu di-Downgrade. Bersiklus menuju Magic Bomb 35 kerusakan. Salah satu dari trio Knight Gang.
Elite Aura Hex: selama ia hidup, setiap kartu di tanganmu menjadi Ethereal (kartu yang tidak dimainkan di-discard di akhir giliran). Bergantian Soul Slash 15 dan Soul Flame 3×3.
Elite Membuka dengan Ram 15 kerusakan, lalu bersiklus Breaker (+3 Kekuatan), Flail 9×2, dan lebih banyak Ram. Yang paling tebal di Knight Gang.
Elite 3 Artifact plus loop tetap 4 giliran: Charge 25 → Flamethrower (4 Burn ke tanganmu) → Windup (+5 Kekuatan, +15 Blok) → Heavy Cleave 35. Dianggap luas sebagai elite paling mematikan. (Data komunitas dari satu sumber — verifikasi di game.)
Elite Selalu membuka dengan Soul Burn 29, lalu bersiklus Soul Burn, Maelstrom 6×4, dan Drain Life (18 kerusakan plus 2 Rentan dan 2 Lemah), tidak pernah mengulang berturut-turut.
Boss Hampir setiap aksinya menambah 3 tumpukan Steam Eruption. Di 0 HP ia menjadi kebal dan membersihkan semua debuff, lalu meledakkan diri giliran berikutnya dengan kerusakan setara tumpukannya — kecuali dibunuh di 0 tumpukan (mis. oleh eksekusi Doom). Balapan DPS murni.
Boss Kamu Surrounded: pukulan dari capit yang membelakangimu memberi +50%. Saat satu capit mati, yang lain mendapat Kekuatan dan +99 Blok (catatan patch menyebut 6 Kekuatan, infobox masih 5 — nilai belum pasti). Laser 31 kerusakan dari capit Rocket adalah jurus mematikan.
Boss Chains of Binding mengikat kartu pertama yang kamu tarik setiap giliran — hanya satu kartu Bound yang bisa dimainkan per giliran, tetapi draw di tengah giliran (Acrobatics, Offering) tidak dibatasi. Giliran 2 menghantam 99 Lemah + Rentan + Rapuh; begitu Torch Head Amalgam-nya mati ia Enrage ke loop Execution. (HP dari satu sumber komunitas — belum pasti.)
Tips: buka "Lihat detail" untuk pola dan counter setiap musuh.
HP 321+ · Babak 2 · The Hive
Dianggap luas sebagai boss tersulit: setiap ronde memaksamu memilih debuff permanen (6 kerusakan/giliran, -1 draw, lalu batas kartu/energi), plus penyembuhan diri dan perolehan Kekuatan permanen.
| Giliran | Perilaku | Bahaya |
|---|---|---|
| Setiap ronde | Pilihan debuff permanen yang dipaksakan (6 kerusakan/giliran atau -1 draw) | Parah |
| Giliran multi-hit | Pukulan berulang dengan kerusakan total tinggi; hukum dengan Thorns / Flame Barrier | Tinggi |
| Giliran pemulihan | Pemulihan diri yang menghukum dek lambat | Sedang |
| Akhir pertarungan | Debuff menjadi batas kartu/energi sementara Kekuatan terus naik | Parah |
| Nama | Babak | HP | Mekanik Inti | Counter |
|---|---|---|---|---|
| Vantom | Babak 1a · Overgrowth | 173 | Membuka dengan 9 tumpukan Slippery — setiap pukulan hanya memberi 1 kerusakan. Loop tetap 4 giliran: giliran 3 adalah ayunan pembunuh 25+, giliran 4 buff diri dan menjadi jendelamu. | Kupas tumpukan dengan serangan multi-hit murah; blok penuh di giliran 3. |
| The Kin | Babak 1a · Overgrowth | 190+58+59 | Seorang pendeta plus dua acolyte: acolyte memukul keras dan menumpuk Kekuatan sementara pendeta memberi debuff dari lini belakang. | Fokus acolyte ber-HP rendah dulu, lalu pendetanya. |
| Ceremonial Beast | Babak 1a · Overgrowth | 252 | Mendapat +2 Kekuatan setiap giliran — balapan DPS murni. Di bawah 150 HP ia terhuyung, lalu menerapkan Ringing: kamu hanya boleh memainkan 1 kartu per giliran. | Kendalikan ambang HP; mainkan hanya kartu terbaikmu selama Ringing. |
| Soul Fysh | Babak 1b · Underdocks | 211 | Menjejalkan status Beckon ke dekmu (biaya 1, terima 6 tak terblok jika tidak dimainkan). Mendapat Intangible di giliran 4–5. | Siapkan jawaban discard/exhaust untuk Beckon; bertahanlah selama giliran Intangible. |
| Lagavulin Matriarch | Babak 1b · Underdocks | 222 | Twist dari versi klasik: mulai tertidur dan makin buruk semakin lama pertarungan berlangsung. | Setup saat tidur; dek lambat bisa sengaja membangunkannya lebih awal. |
| Knowledge Demon | Babak 2 · The Hive | 321+ | Dianggap luas sebagai boss tersulit: setiap ronde memaksamu memilih debuff permanen (6 kerusakan/giliran, -1 draw, lalu batas kartu/energi), plus penyembuhan diri dan perolehan Kekuatan permanen. | Balapan agresif; hukum giliran multi-hit dengan Thorns/Flame Barrier. |
| The Insatiable | Babak 2 · The Hive | 321 | Timer kematian Sandpit mulai dari 4 — di nol kamu kalah, titik. Setiap kartu Frantic Escape yang ditambahkan ke dekmu membeli satu giliran ekstra. | Selalu mainkan kartu Escape; jangan sembarangan exhaust kartu. Habiskan semuanya. |
| Doormaker | Babak 3 · Glory | 155 (siklus) | Bersiklus fase pintu → makhluk (rotasi tiga fase sejak v0.101). Pintu muncul kembali dengan HP penuh dan Kekuatan terbawa. Racun bertahan antar fase. | Stun 1 giliran di fase 2 adalah jendela terbaikmu; dek DoT bersinar di sini. |
| Test Subject #C10 | Babak 3 · Glory | 100/200/300 | Maraton 600 HP: P1 menghukum skill dengan +2 Kekuatan; P2 menjejalkan Wound untuk kerusakan tak terblok; P3 bergantian Intangible. DoT direset antar fase. | Serangan di P1, Blok sempurna di P2, pukul hanya pada giliran rentan di P3. Power scaling menang. |
| Waterfall Giant | Babak 1b · Underdocks | 240 | Hampir setiap aksinya menambah 3 tumpukan Steam Eruption. Di 0 HP ia menjadi kebal dan membersihkan semua debuff, lalu meledakkan diri giliran berikutnya dengan kerusakan setara tumpukannya — kecuali dibunuh di 0 tumpukan (mis. oleh eksekusi Doom). Balapan DPS murni. | Simpan Blok dan potion terbaikmu untuk giliran ledakan; Racun/Doom sangat bagus; Lemah TIDAK mengurangi ledakan. |
| Kaiser Crab | Babak 2 · The Hive | 209 + 199 | Kamu Surrounded: pukulan dari capit yang membelakangimu memberi +50%. Saat satu capit mati, yang lain mendapat Kekuatan dan +99 Blok (catatan patch menyebut 6 Kekuatan, infobox masih 5 — nilai belum pasti). Laser 31 kerusakan dari capit Rocket adalah jurus mematikan. | Fokus capit Rocket dulu dan bunuh keduanya dalam 1-2 giliran untuk memperkecil jendela balas dendam; AoE mengenai kedua capit. |
| The Queen | Babak 3 · Glory | ~400 + 199 guard | Chains of Binding mengikat kartu pertama yang kamu tarik setiap giliran — hanya satu kartu Bound yang bisa dimainkan per giliran, tetapi draw di tengah giliran (Acrobatics, Offering) tidak dibatasi. Giliran 2 menghantam 99 Lemah + Rentan + Rapuh; begitu Torch Head Amalgam-nya mati ia Enrage ke loop Execution. (HP dari satu sumber komunitas — belum pasti.) | Bunuh Amalgam dulu, siapkan power scaling di fase satu, lalu burst dengan draw tengah giliran; Artifact menjawab giliran debuff 99 tumpukan. |
Klik nama boss untuk kembali ke kartu bestiary-nya di atas.
0
0
1
1
Alat zero-cost dan mitigasi tetap bernilai melawan setiap boss; Rentan gratis dari Bag of Marbles dan anti-one-shot dari Beating Remnant sangat vital di Ascension tinggi.