Beranda › Panduan Pemula

Panduan Pemula

Kuasai Menara dari Nol

Di Menara, kematian bukanlah akhir — itulah caramu belajar. Panduan ini mencakup mekanik inti dan keterampilan bertahan hidup yang membawamu semakin tinggi.

Roadmap Empat Langkah
01
Mekanik Inti

Mekanik Inti

Pelajari sistem dasar — sumber daya, kartu, relic — dan aturan inti.

02
Alur Pertarungan

Alur Pertarungan

Kuasai fase pertarungan, urutan giliran, dan mekanik musuh.

03
Membangun Dek

Membangun Dek

Pelajari kategori kartu, sinergi, dan seni menjaga dek tetap ramping.

04
Pathing

Pathing

Pahami event peta, tipe node, dan perencanaan jalur optimal.

Tipe Kartu & Rarity
Tipe Kartu (berdasarkan fungsi)
Attack
Attack
Sumber kerusakan utamamu — inti ofensif kebanyakan dek.
Skill
Skill
Blok, draw, dan debuff — tulang punggung defensif dan utilitas.
Power
Power
Berefek sepanjang pertarungan setelah dimainkan — menentukan scaling-mu.
Affliction
Affliction
Pengganti Curse: debuff yang menempel pada kartumu; tidak bisa dihapus di toko.
Rarity (rendah ke tinggi)
Basic
Kartu dek awal, tidak pernah ditawarkan sebagai hadiah — biasanya penghapusan pertama.
Common
Hadiah paling umum — tulang punggung dek apa pun.
Uncommon
Efek lebih kuat dan terspesialisasi — sering menjadi bagian kunci arketipe.
Rare
Langka tetapi kuat — satu rare bisa menentukan sebuah run.
Tips: angka di kiri atas adalah biaya energi kartu; kartu lebih langka lebih jarang muncul sebagai hadiah. Melewati kartu yang tidak melayani build-mu selalu pilihan yang valid.
Kesalahan Umum (Yang Harus Dihindari)
  • Mengambil setiap kartu — itu mengencerkan dekmu. Melewati hadiah kartu sering kali benar.
  • Tidak pernah menghapus kartu — menghapus Strike/Defend awal biasanya adalah tempat membelanjakan emas terbaik.
  • Hanya istirahat di campfire — HP adalah sumber daya; meng-upgrade kartu kunci sering lebih bernilai daripada memulihkan.
  • Menimbun potion untuk boss — kamu hanya punya 3 slot; gunakan untuk menghemat HP sungguhan.
  • Menghindari setiap elite — elite menjatuhkan relic; melewatkan semuanya membuatmu kekurangan tenaga.
  • Mengabaikan intent musuh — semuanya sudah diperlihatkan; boss menjalankan loop giliran tetap.
  • Bermain seperti di StS1 — tidak ada boss relic, tidak ada Focus permanen, tidak ada Dead Branch. Insting lama menyesatkan.
  • Mencampur kartu Star dan Forge pada Regent — keduanya saling mengencerkan; berkomitmenlah pada satu.
Pilih dengan hati-hati — setiap keputusan membentuk kelangsungan hidupmu: jalur, hadiah kartu, dan campfire semuanya masalah alokasi sumber daya.
Build Kemenangan Pertama yang Direkomendasikan Detail ›
S The Ironclad · Strength Scaling Kekuatan · Rentan · Burst

Mengapa The Ironclad: 80 HP awal dan Burning Blood: pulihkan 6 HP setelah setiap pertarungan — pilihan paling memaafkan di roster.

Demon Form + Limit Break (gandakan Kekuatan, tanpa batas) tetap jalur pendakian paling konsisten. Kartu baru Hellraiser otomatis memainkan setiap Strike yang kamu tarik secara gratis — mesin Strike semi-otomatis.

Kombo inti:Demon Form + Limit Break + paket Rentan
Kartu Awal Kunci (ambil duluan)
Scaling Kekuatan berarti "tumpuk Kekuatan lebih awal, cairkan dengan Rentan": buka dengan Bash untuk menerapkan Rentan, lalu biarkan serangan murah mengalikan setiap poin Kekuatan.
Glosarium
Istilah Deskripsi
Vulnerable Target menerima +50% kerusakan serangan; arketipe penuh di StS2.
Weak Target memberikan -25% kerusakan serangan; mitigasi paling bernilai.
Exhaust Dihapus dari dekmu selama pertarungan saat dimainkan.
Sly Kata kunci baru StS2: dimainkan gratis saat di-discard.
Doom Debuff yang menumpuk; di akhir giliran, musuh dengan Doom ≥ HP maks dieksekusi.
Stars Sumber daya kedua Regent — bertahan antar giliran, tanpa batas.
Forge Memberdayakan Sovereign Blade milik Regent secara permanen.
Affliction Pengganti Curse: debuff yang menempel pada kartumu; tidak bisa dihapus di toko.
Enchantment Modifikasi kartu permanen selama run (mis. +50% kerusakan, kehilangan 3 HP saat dimainkan).
Ancients Pengganti boss relic: NPC yang ditemui di awal babak yang menawarkan Blessing.
Intangible Semua kerusakan yang diterima dikurangi menjadi 1 — bertahanlah, jangan menyerang.
Ascension Modifikasi kesulitan yang meningkat dan terbuka setelah menang; A20 adalah tantangan penuh.
Vigor Menambahkan nilainya ke kerusakan Attack berikutnya, lalu habis.
Beckon Kartu status Soul Fysh: berbiaya 1, dan kamu menerima 6 kerusakan tak terhalangi jika dibiarkan tidak dimainkan.
Ringing Debuff fase dua Ceremonial Beast: kamu hanya boleh memainkan 1 kartu per giliran.
Osty Tangan kerangka yang dipanggil Necrobinder — menyerang atas perintah dan menghalangi serangan untuk tim.
Quest Cards Kartu bergaya objektif yang terikat pada relic Neow baru (v0.109); mekanik pastinya masih didokumentasikan komunitas.
Summon Kata kunci Necrobinder: menambah atau memulihkan HP untuk Osty.
FAQ Pemula
Karakter mana yang sebaiknya dipakai pemula?
Ironclad: 80 HP plus pemulihan Burning Blood memberi ruang kesalahan paling besar sambil mengajarkan Kekuatan, Rentan, Exhaust, dan Blok. Lalu bercabang: Silent → Necrobinder → Defect → Regent.
Haruskah saya mengambil setiap hadiah kartu?
Tidak. Dek kecil yang fokus selalu lebih kuat. Ambil hanya kartu yang melayani build-mu dan lewati sisanya; menghapus kartu di toko lebih penting daripada membelinya.
Berapa banyak elite yang harus dilawan di Babak 1?
Tidak ada formula tetap lagi. Aturan praktis: lawan elite begitu kamu punya 1–2 jawaban dan rest site sebelum mereka — relic elite bisa menentukan seluruh run-mu.
Istirahat atau upgrade di campfire?
HP adalah sumber daya — apa pun di atas 1 itu "cadangan". Jika pertarungan berikutnya tidak akan membunuhmu, upgrade kartu kunci (mis. Defragment berlipat ganda saat di-upgrade).
Seberapa berbeda co-op dari solo?
2–4 pemain, hanya teman Steam, tanpa matchmaking. HP boss diskalakan ×1.75/2.5/3.25 sementara kerusakan tetap, jadi support, debuff, dan eksekusi berbasis persen (Necrobinder, satu-satunya S+) melonjak nilainya. Pelajari solo dulu.
Apa yang paling berubah dari StS1?
Co-op 4 pemain; blessing Ancient menggantikan boss relic; Affliction (menempel pada kartumu) menggantikan Curse; Enchantment baru, kartu Quest, dan babak alternatif; Defect kehilangan Focus permanen; dibangun ulang di Godot. Banyak insting StS1 perlu disetel ulang.
Kapan Watcher hadir?
Dikonfirmasi untuk Early Access tanpa tanggal (tebakan komunitas pertengahan hingga akhir 2026). Roadmap juga mencakup Babak 2b/3b, mode baru, dan ending cerita sejati di 1.0.
Kapan saya harus memakai potion?
Jangan menimbun — kamu hanya punya 3 slot. Potion Blok/Lemah/Rentan untuk giliran pukulan besar yang sudah diperlihatkan dan pembuka boss; Strength Potion dan Blessing of the Forge ingin giliran pertama; Duplicator dan Liquid Memories menunggu penutup atau Power kuncimu; simpan Fairy in a Bottle murni sebagai asuransi melawan elite dan boss.
Apakah ada aturan praktis untuk pilihan event?
Peringkat konsensus komunitas: penghapusan/transform kartu terarah > relic > HP Maks > emas, dan tukar emas-dengan-kutukan biasanya buruk. Pilih apa pun yang kurang dari dekmu — penghapusan saat kembung, HP Maks saat rapuh — dan waspadai jebakan terskrip seperti opsi "menolak" Wongo, yang men-downgrade salah satu kartumu.
Apa yang akan datang di jalan menuju 1.0?
Watcher dikonfirmasi untuk Early Access (tanpa tanggal), dengan babak alternatif 2b/3b, mode baru, dan ending cerita sejati direncanakan untuk 1.0. Tim juga mengumumkan jeda lebih panjang setelah patch beta Agustus karena mereka beralih ke drop konten yang lebih besar.